Illumination

Illumination

Kloster - Imperialzeit
Gold 120
Dauer 65s
Kategorie Kloster

Entwicklung

Illumination

Imperialzeit
Gold 120
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Wirkung der Technologie

"Kloster-Einheiten gewinnen nach einer erfolgreichen Bekehrung um 100 % schneller zurück."

Tipp des Coachs

Illumination lässt Klostereinheiten ihren Glauben nach einer gelungenen Bekehrung 100 % schneller zurückgewinnen, was weit häufigere Bekehrungen erlaubt.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Illumination lässt Klostereinheiten ihren Glauben nach einer gelungenen Bekehrung 100 % schneller zurückgewinnen, was weit häufigere Bekehrungen erlaubt.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Illumination, sobald du die Rohstoffe hast und Kloster-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

Kloster-Einheiten gewinnen nach einer erfolgreichen Bekehrung um 100 % schneller zurück.

Betroffene Einheiten

Diese Technologie verbessert 3 Einheiten.

Verfügbarkeit nach Zivilisation

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Danes
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
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Gurjara
Hindustani
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Römer
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Saxons
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Tupi
Türken
Varangians
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 42 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Analyse von AoE Coach

Illumination ist eine Technologie der Imperialzeit, die im Kloster erforscht wird. Sie kostet 120 Gold und dauert 65 Sekunden. Einheiten des Klosters gewinnen ihren Glauben nach einer gelungenen Bekehrung 100 % schneller zurück. Die Wirkung verbessert den Abstand nach einer Bekehrung statt des ersten Versuchs selbst, sie belohnt also eine Gruppe, die über die Zeit mehrere Ziele erreicht. Illumination ist eine späte religiöse Wirtschaft der Handlungen: häufigere Rückgewinnung des Glaubens kann mehr Gelegenheiten zur Bekehrung bedeuten, aber nur wenn die Mönche überleben, Sicht haben und ein weiteres zulässiges Ziel erreichen können. Das lange Forschungsfenster macht den Zeitpunkt so wichtig wie die Wirkung.

Illumination ist für die Phase wiederholter Bekehrungen im Mönchsspiel entworfen. Sie macht den ersten Anmarsch nicht sicherer und erweitert die Reichweite der Bekehrung nicht; sie erhöht den Takt nach dem Erfolg. Diese Unterscheidung verhindert, dass die Technologie Stellung und Abschirmung ersetzt. Im Gleichgewicht belohnt sie einen Spieler, der eine Bekehrung in eine kontrollierte Folge verwandeln kann, und gibt dem Gegner zugleich eine klare Möglichkeit, das Kloster zu verwehren, die überlebenden Mönche zu entfernen oder kein weiteres Ziel anzubieten. Ihre Einordnung in die Imperialzeit und die lange Forschungszeit rahmen sie als Festlegung auf eine anhaltende religiöse Armee statt als schnellen Verteidigungsknopf.

Erforsch Illumination, wenn mindestens vier Einheiten des Klosters bereits im Einsatz sind und der Gegner wiederholt zulässige Ziele bietet. Halte 120 Gold und das volle Fenster von 65 Sekunden vor dem späten Gefecht bereit; halte die Gruppe während der Arbeit des Klosters nahe an Sicht, Schirm und Rückweg. Die 100 % schnellere Rückgewinnung des Glaubens zählt nach der ersten gelungenen Bekehrung, klick sie also nicht für einen einzelnen Überraschungsversuch. Sie ist am stärksten in einem langen Mönchskrieg oder gegen einen Strom teurer Einheiten. Meidet der Gegner Mönche oder hat er deine Gruppe bereits getötet, steck das Gold in Ersatzeinheiten, Verteidigung oder eine andere Technologie der Imperialzeit.

Keine militärische Einheit kontert Illumination selbst. Der klassische Fehler im Zeitpunkt ist, sie mit einem oder zwei Mönchen zu erforschen, oder das Fenster von 65 Sekunden abzuschließen, nachdem die Kette der Bekehrungen bereits geendet hat. Die Kosten der verpassten Gelegenheit sind 120 Gold, die lange Pause des Klosters und die Einheiten, die während der Forschung nicht gebaut werden. Eine praktische Schwelle sind vier oder mehr Einheiten des Klosters mit mindestens zwei wahrscheinlichen Zielen. Verwehr die Sicht, setz das Kloster unter Druck oder erzwing ein Gefecht vor der Fertigstellung; entfern nach einer Bekehrung die überlebende Gruppe, bevor die Rückgewinnung des Glaubens einen weiteren Versuch ermöglicht. Wenn dich dieser Kreislauf immer wieder überwältigt, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.