Supplies
Kaserne - FeudalzeitEntwicklung
Supplies
FeudalzeitSchluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenWirkung der Technologie
"Milizlinie kostet 15 Nahrung weniger"
Tipp des Coachs
Supplies senkt die Nahrungskosten der Milizlinie und macht sie damit für frühen Druck erschwinglicher.
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Supplies senkt die Nahrungskosten der Milizlinie und macht sie damit für frühen Druck erschwinglicher.
Wann erforschen
Hohe Priorität
Erforsche Supplies, sobald du die Rohstoffe hast und Infanterie-Einheiten einsetzt.
Wirkung im Kampf
Milizlinie kostet 15 Nahrung weniger
Betroffene Einheiten
Diese Technologie verbessert 5 Einheiten.
Verfügbarkeit nach Zivilisation
* 0 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Technologien
Analyse von AoE Coach
Supplies ist eine Technologie der Kaserne in der Feudalzeit. Ihr Datensatz nennt Kosten von 75 Nahrung und 75 Gold, 20 Sekunden Forschungszeit und eine Wirkung von -15 Nahrung für die Einheiten der Milizsoldat-Linie. Die Liste der betroffenen Einheiten umfasst Milizsoldat, Schwertkämpfer, Langschwertkämpfer, Zweihandschwertkämpf. und Elitekämpfer. Die offiziellen Zeichenketten des Herstellers enthalten für diese Technologie weder einen Namen noch einen Hilfetext, für diese Beschreibung ist also der örtliche Datensatz maßgeblich, und es wird keine fehlende Kampfkategorie hinzugedacht. Die Ersparnis zählt allein über die Produktion.
Supplies gehört zu dem Teil von Age of Empires II, in dem eine kleine Forschungsentscheidung die Gestalt eines ganzen Produktionsplans ändert. Sie fügt weder einen neuen Angriff noch einen Rüstungswert noch eine besondere Bewegung hinzu. Stattdessen senkt sie die Nahrungslast der Milizsoldat-Linie und erlaubt es, denselben Einsatz an der Kaserne in erschwinglicheren Druck zu verwandeln. Damit ist die Technologie eine Brücke zwischen wirtschaftlicher Planung und militärischer Eigenart: Ihr Wert zeigt sich nur, wenn der Spieler die gesparte Nahrung wirklich in gebaute Infanterie umsetzt, statt den Bonus brachliegen zu lassen.
Erforsch Supplies, wenn der Plan vorsieht, die Milizsoldat-Linie von der Feudalzeit an aktiv zu halten. Das Fenster von 20 Sekunden ist kurz, doch der Preis von 75 Nahrung und 75 Gold steht weiterhin im Wettbewerb mit der Armeeproduktion, den Wirtschaftsverbesserungen und dem nächsten Zeitalter. Stoß sie an, bevor die Kaserne zum Engpass wird, und mach die gesparte Nahrung dann durch durchgehende Produktion der Milizsoldat-Linie sichtbar. Die Liste der Betroffenen schließt die späteren Infanterieverbesserungen ein, der Wert kann sich also in einen längeren Plan hinein tragen. Zeigt die Aufklärung keine Festlegung auf Infanterie, behalt die Rohstoffe für die Aufstellung, die du wirklich tragen willst.
Supplies hat keinen Konter im Kampf, denn sie ist eine Technologie der Kaserne und keine Einheit. Der Fehler im Coaching ist, sie aus Gewohnheit zu erforschen und dann zu wenig aus der Milizsoldat-Linie zu bauen, um die 75 Nahrung und 75 Gold hereinzuholen, oder sie so spät zu erforschen, dass das Druckfenster der Feudalzeit vorbei ist. Lies sie als Entscheidung über den Zeitpunkt: Verwehr dem Gegner sichere Nahrung und sicheres Gold, erzwing Leerlauf in der Produktion oder setz den Plan der Kaserne unter Druck, bevor er sich verstärkt. Jag nicht der Technologie selbst nach; bestraf die Armee und die Wirtschaft, die sie bezahlen sollen. Wenn du den richtigen Zeitpunkt für Forschung und Produktion immer wieder verfehlst, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: Es liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.