Konquistador
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Konquistador
RitterzeitElite-Konquistador
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du bist ein berittener Handkanonier mit 16 Angriff und 6 Reichweite. Mit Tempo 1,3 schlägst du wirksam zu und ziehst dich zurück. Deine 2/1 Rüstung und 55 LP machen dich für eine Schießpulvereinheit erstaunlich zäh. Der hohe Schaden schmilzt Infanterie und Bogenschützen gleichermaßen. Mit 75 Nahrung und 60 Gold bist du allerdings teuer, und deine Treffsicherheit leidet auf große Entfernung. Geh näher heran, um deinen Schaden auszuspielen.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Konquistador ist **berittene Schießpulverkavallerie**. Hoher Schaden auf einen Schlag zusammen mit Beweglichkeit ergibt verheerende Möglichkeiten, zuzuschlagen und sich zurückzuziehen.
Taktisches Vorgehen
Die Kraft der Ritterzeit
16 Angriff sind in der Ritterzeit gewaltig. Sie schmelzen jede Infanterie und jeden Bogenschützen weg.
Zuschlagen und zurückziehen
Tempo 1,3 lässt dich angreifen, feuern und dich zurückziehen. Wiederhol das, bis die Gegner fallen.
Gute Rüstung
2/1 Rüstung sind für Kavallerie außergewöhnlich. Sie senkt jeden eingehenden Schaden.
Kritischer Punkt
**Teuer und langsam anzuhäufen**. 75 Nahrung, 60 Gold und 26 Sekunden Ausbildungszeit. Du kannst ihn nicht wie Bogenschützen überall aufstellen.
Die Werte verstehen
Der Konquistador liefert gewaltigen Schaden mit der Beweglichkeit der Kavallerie, allerdings zu einem hohen Preis.
Riesiger Angriff
Der höchste Fernkampfschaden der Ritterzeit. Er schmilzt Ziele mit wenig Rüstung.
Große Reichweite
Er überreicht die meisten Einheiten der Ritterzeit. Sichere Angriffe.
Gute Rüstung
Für Kavallerie ausgezeichnet. Sie senkt jeden eingehenden Schaden.
Hohes Tempo
Das übliche Tempo der Kavallerie. Gut für Zuschlagen und Zurückziehen.
Tipp des Coachs
16 Angriff auf 6 Reichweite sind verheerend. Infanterie mit 1 Rüstung nimmt 15 Schaden je Treffer – die meisten Einheiten fallen in 3 bis 4 Schüssen.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Ramme | +4 |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Berittener Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Schießpulvereinheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Konquistador ist der einzigartige berittene Schießpulverschütze der Spanier: 55 LP, 16 Angriff, 6 Reichweite, 2 Nahkampfrüstung, 1 Fernkampfrüstung, Tempo 1,3 und 8 Sichtweite, für 70 Nahrung und 60 Gold und 24 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext beschreibt starken Angriff und Beweglichkeit und nennt dann die Grenzen: stark gegen Einheiten auf Distanz, schwach gegen die Speerkämpferlinie, Plänkler und Mönche. Seine 6 Reichweite und das Tempo 1,3 belohnen das Ausweichen, doch der Körper mit 55 LP ist teuer genug, dass ein schlechter Vorstoß den Zeitpunkt auslöscht. Behandle ihn als beweglichen Fernkampfdruck, nicht als Ritter mit Gewehr.
Der Konquistador ist in die Schießpulveridentität der Spanier eingebaut. Ihre Schießpulvereinheiten greifen 18 % schneller an, Verbesserungen der Schmiede kosten kein Gold, und Bauleute arbeiten 30 % schneller; diese Boni machen den Weg vom Burg- zum Elite-Konquistador leichter tragbar, ohne seine offiziellen Schwächen zu ändern. Die Elite-Verbesserung kostet 900 Nahrung und 600 Gold, der Schritt nach oben ist also ein großer Einsatz. Die Einheit sitzt damit an einer klaren Kreuzung im Spiel: spanische Beweglichkeit und Schießpulverdruck auf der einen Seite, ein zerbrechlicher berittener Körper, der die Speerkämpferlinie, Plänkler und Mönche respektieren muss, auf der anderen.
Konquistadoren wollen Raum. Nutz die 6 Reichweite, um hinter einem Schirm zu feuern, und beweg dich dann, bevor der Gegner eine langsame Reaktion in Kontakt verwandeln kann. Ihr Tempo von 1,3 reicht, um Winkel zu wechseln und offene Dorfbewohner oder Unterstützungseinheiten zu bestrafen, ist aber kein Grund, in eine Speerkämpferlinie zu stürzen. Halte die erste Gruppe am Leben, während der Angriffsbonus der Spanier sich über wiederholte Salven summiert; der Wert kommt daraus, die bewegliche Feuerkraft zu erhalten, nicht aus einem dramatischen Angriff. Sind Mönche da, zwing sie zur Wahl zwischen Sicherheit und Reichweite zur Bekehrung. Nimm die Elite-Verbesserung, wenn Armee und Wirtschaft den Fluss von 60 Gold halten können.
Der klassische Fehler gegen Konquistadoren ist, ihnen mit einem langsamen Nahkampfknäuel nachzujagen, während jeder Schuss trifft. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Einheiten auf Distanz; schwach gegen die Speerkämpferlinie, Plänkler und Mönche. Der Hellebardier hat +32 gegen Kavallerie, während der Elite-Plänkler +2 gegen berittene Bogenschützen hat. Hellebardiere verwehren den berittenen Körper im Nahkampf; Plänkler halten den Schlagabtausch auf Distanz. Mönche liefern die offizielle Drohung der Bekehrung. Schließ die Fluchtwege, teil den Schirm und schütz die Plänkler vor einer Flanke. Wenn Konquistadoren immer wieder deine Armee auslöschen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.