Elite-Konquistador
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Konquistador
RitterzeitElite-Konquistador
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du hast jetzt 70 LP, 19 Angriff und 2/2 Rüstung. Das ist verheerende Feuerkraft bei ausgezeichneter Überlebensfähigkeit. Die Verbesserung kostet 900 Nahrung und 600 Gold – teuer, aber lohnend. Mit der Zuchtauswahl kommst du auf 90 LP und bist für eine Fernkampfeinheit unglaublich zäh. 19 Angriff schmelzen alles außer schwer gepanzerten Einheiten.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Konquistador wird zu einer **zähen berittenen Fernkampfmacht**, deren Schaden es mit einem Handkanonier aufnimmt – auf einer schnellen Plattform.
Taktisches Vorgehen
19 Angriff
Gewaltiger Schaden. Die meisten Einheiten fallen in 3 bis 4 Schüssen.
Zähe Kavallerie
70 LP mit 2/2 Rüstung. Mit Fernkampfangriffen sehr schwer zu töten.
Zusammenspiel mit der Zuchtauswahl
Mit der Zuchtauswahl kommst du auf 90 LP – zäher als ein Ritter.
Kritischer Punkt
**Weiterhin die Treffsicherheit einer Schießpulvereinheit**. Fehlschüsse auf größte Entfernung verschenken Schaden. Geh näher heran, wo es möglich ist.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung hebt alle Kampfwerte deutlich und ergibt eine vielseitige, tödliche berittene Fernkampfeinheit.
Höherer Angriff
+3 gegenüber der Grundfassung. Er tötet schneller als je zuvor.
Mehr Trefferpunkte
+15 LP. Mit der Zuchtauswahl sind es 90.
Bessere Rüstung
+1 Fernkampfrüstung. Er nimmt von allem weniger Schaden.
Gleiche Beweglichkeit
Weiterhin schnelle Kavallerie. Zuschlagen und Zurückziehen bleibt unverändert.
Tipp des Coachs
90 LP mit der Zuchtauswahl sind absurd. Ein Ritter hat damit 120 LP, aber keine Reichweite. Du richtest 19 Schaden aus 6 Feldern Entfernung an.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Ramme | +6 |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Berittener Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Schießpulvereinheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Konquistador ist der berittene Schießpulverschütze der Spanier, der Pferd und Fernkampfangriff verbindet. Er kostet 70 Nahrung und 60 Gold, wird in 24 Sekunden ausgebildet und hat 70 LP, 19 Angriff, 2 Nahkampfrüstung und 2 Fernkampfrüstung. Seine Reichweite ist 6, sein Tempo 1,3 und seine Sichtweite 9. Das ist eine bewegliche Schadenseinheit, keine, die jeden Angriff wegstecken will. Sie wirkt am besten, wenn der Spieler Tempo und Sicht zur Zielwahl nutzt, einen Schirm zwischen sie und den Nahkampf hält und den teuren Goldstrom erhält, der die Feuerlinie am Leben hält.
Der Konquistador macht aus dem Bild einer berittenen Feuerwaffe eine Einheit, die aus einem unerwarteten Winkel bedrohen kann. Seine spanische Identität besteht weniger darin, in einer Linie zu stehen, als darin, den Gegner Straßen, Hügel und offene Arbeiter respektieren zu lassen. Die Elite-Verbesserung hält diese Geschichte lesbar: mehr Gewicht im entscheidenden Augenblick, aber weiterhin eine Fernkampfeinheit, deren Sicherheit von der Entfernung abhängt. Ihre geschichtliche Note klingt nach Aufbruch und Schock; ihre spielerische Lektion ist, Beweglichkeit zuerst in Information zu verwandeln und erst dann in Schaden.
Setz Elite-Konquistadoren als bewegliche Feuerlinie ein. Die 6 Reichweite und die 9 Sichtweite lassen dich einen Anmarsch auskundschaften, eine wertvolle Einheit bündeln und dich zurückziehen, bevor der gegnerische Schirm eintrifft; das Tempo von 1,3 verhindert, dass ein schlechter Winkel die Armee festnagelt. Bau sie aus geschützten Burgen, füg einen Schirm vorn hinzu und teil die Gruppe nicht in einzelne Räuber auf, wenn der Gegner einen direkten Konter hat. Ihre 24 Sekunden Ausbildungszeit tragen Druck, doch 70 Nahrung und 60 Gold machen jeden Vorstoß zu einer echten wirtschaftlichen Entscheidung. Halte hinter der Gruppe einen Ausgang frei.
Der klassische Fehler ist, eine reine Fernkampflinie aufzustellen und Elite-Konquistadoren aus mehreren Winkeln an sie herankommen zu lassen – oder darauf zu bauen, dass gewöhnliche Kavallerie das Feuer einfach hinnimmt. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: die Speerkämpferlinie, Plänkler und Mönche als Schwächen. In der Praxis hat der Pikenier einen echten Bonus gegen Kavallerie, der Elite-Plänkler echte Boni gegen berittene Bogenschützen und Bogenschützen, und Mönche können die teuren berittenen Ziele bekehren. Nutz einen Schirm, bündel dein Feuer auf den vordersten Konquistador und verwehr den Rückzugsweg. Du stehst Elite-Konquistadoren gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.