Elite-Konquistador unit icon - Age of Empires 2

Elite-Konquistador

Kavallerie
Nahrung75
Gold60
Trefferpunkte70
Angriff19
Nahkampfrüstung2
Fernkampfrüstung2
Ausbildungszeit24s
Geschwindigkeit1.3

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Konquistador

Ritterzeit
Nahrung 900 Gold 600

Das Briefing des Coachs

Du hast jetzt 70 LP, 19 Angriff und 2/2 Rüstung. Das ist verheerende Feuerkraft bei ausgezeichneter Überlebensfähigkeit. Die Verbesserung kostet 900 Nahrung und 600 Gold – teuer, aber lohnend. Mit der Zuchtauswahl kommst du auf 90 LP und bist für eine Fernkampfeinheit unglaublich zäh. 19 Angriff schmelzen alles außer schwer gepanzerten Einheiten.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

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Infanterie
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Bogenschützen
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Belagerungswaffen
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Leichte Kavallerie

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Elite-Plänkler
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Schwerer Kamelreiter
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Hellebardier
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Elite-Adlerkrieger
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Elite-Konquistador wird zu einer **zähen berittenen Fernkampfmacht**, deren Schaden es mit einem Handkanonier aufnimmt – auf einer schnellen Plattform.

Taktisches Vorgehen

19 Angriff

Gewaltiger Schaden. Die meisten Einheiten fallen in 3 bis 4 Schüssen.

Zähe Kavallerie

70 LP mit 2/2 Rüstung. Mit Fernkampfangriffen sehr schwer zu töten.

Zusammenspiel mit der Zuchtauswahl

Mit der Zuchtauswahl kommst du auf 90 LP – zäher als ein Ritter.

Kritischer Punkt

**Weiterhin die Treffsicherheit einer Schießpulvereinheit**. Fehlschüsse auf größte Entfernung verschenken Schaden. Geh näher heran, wo es möglich ist.

Die Werte verstehen

Die Elite-Verbesserung hebt alle Kampfwerte deutlich und ergibt eine vielseitige, tödliche berittene Fernkampfeinheit.

Höherer Angriff

19 Schaden

+3 gegenüber der Grundfassung. Er tötet schneller als je zuvor.

Mehr Trefferpunkte

70 LP

+15 LP. Mit der Zuchtauswahl sind es 90.

Bessere Rüstung

2/2

+1 Fernkampfrüstung. Er nimmt von allem weniger Schaden.

Gleiche Beweglichkeit

1,3 Felder/s

Weiterhin schnelle Kavallerie. Zuschlagen und Zurückziehen bleibt unverändert.

Tipp des Coachs

90 LP mit der Zuchtauswahl sind absurd. Ein Ritter hat damit 120 LP, aber keine Reichweite. Du richtest 19 Schaden aus 6 Feldern Entfernung an.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Ramme+6

Rüstungsklassen

Kavallerie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Berittener Bogenschütze

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Schießpulvereinheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Spanier

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Elite-Konquistador ist der berittene Schießpulverschütze der Spanier, der Pferd und Fernkampfangriff verbindet. Er kostet 70 Nahrung und 60 Gold, wird in 24 Sekunden ausgebildet und hat 70 LP, 19 Angriff, 2 Nahkampfrüstung und 2 Fernkampfrüstung. Seine Reichweite ist 6, sein Tempo 1,3 und seine Sichtweite 9. Das ist eine bewegliche Schadenseinheit, keine, die jeden Angriff wegstecken will. Sie wirkt am besten, wenn der Spieler Tempo und Sicht zur Zielwahl nutzt, einen Schirm zwischen sie und den Nahkampf hält und den teuren Goldstrom erhält, der die Feuerlinie am Leben hält.

Der Konquistador macht aus dem Bild einer berittenen Feuerwaffe eine Einheit, die aus einem unerwarteten Winkel bedrohen kann. Seine spanische Identität besteht weniger darin, in einer Linie zu stehen, als darin, den Gegner Straßen, Hügel und offene Arbeiter respektieren zu lassen. Die Elite-Verbesserung hält diese Geschichte lesbar: mehr Gewicht im entscheidenden Augenblick, aber weiterhin eine Fernkampfeinheit, deren Sicherheit von der Entfernung abhängt. Ihre geschichtliche Note klingt nach Aufbruch und Schock; ihre spielerische Lektion ist, Beweglichkeit zuerst in Information zu verwandeln und erst dann in Schaden.

Setz Elite-Konquistadoren als bewegliche Feuerlinie ein. Die 6 Reichweite und die 9 Sichtweite lassen dich einen Anmarsch auskundschaften, eine wertvolle Einheit bündeln und dich zurückziehen, bevor der gegnerische Schirm eintrifft; das Tempo von 1,3 verhindert, dass ein schlechter Winkel die Armee festnagelt. Bau sie aus geschützten Burgen, füg einen Schirm vorn hinzu und teil die Gruppe nicht in einzelne Räuber auf, wenn der Gegner einen direkten Konter hat. Ihre 24 Sekunden Ausbildungszeit tragen Druck, doch 70 Nahrung und 60 Gold machen jeden Vorstoß zu einer echten wirtschaftlichen Entscheidung. Halte hinter der Gruppe einen Ausgang frei.

Der klassische Fehler ist, eine reine Fernkampflinie aufzustellen und Elite-Konquistadoren aus mehreren Winkeln an sie herankommen zu lassen – oder darauf zu bauen, dass gewöhnliche Kavallerie das Feuer einfach hinnimmt. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: die Speerkämpferlinie, Plänkler und Mönche als Schwächen. In der Praxis hat der Pikenier einen echten Bonus gegen Kavallerie, der Elite-Plänkler echte Boni gegen berittene Bogenschützen und Bogenschützen, und Mönche können die teuren berittenen Ziele bekehren. Nutz einen Schirm, bündel dein Feuer auf den vordersten Konquistador und verwehr den Rückzugsweg. Du stehst Elite-Konquistadoren gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.