Elite-Gbeto
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Gbeto
RitterzeitElite-Gbeto
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du hast jetzt 50 LP, 13 Angriff und 6 Reichweite. 13 Nahkampfschaden auf 6 Reichweite sind verheerend – du überreichst die meisten Bedrohungen und gehst dabei an ihrer Fernkampfrüstung vorbei. Die Verbesserung kostet 900 Nahrung und 600 Gold. Weiterhin 0/0 Rüstung, du bleibst also zerbrechlich. Häuf sie an und lösch die Ziele aus, bevor sie antworten können.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Gbeto wird zu einem **Meuchler auf Distanz mit hohem Schaden**, mit mehr Reichweite und verheerendem Angriff.
Taktisches Vorgehen
13 Schaden
Gewaltiger Nahkampfschaden auf Distanz. Die meisten Einheiten fallen in 3 bis 5 Treffern.
6 Reichweite
Er überreicht den Armbrustschützen. Eine sicherere Stellung im Gefecht.
An der Fernkampfrüstung vorbei
Er geht weiterhin an ihr vorbei. Huskarls und Rattanschützen schmelzen.
Kritischer Punkt
**Weiterhin 0/0 Rüstung**. Ein einziger Schuss einer Mange oder gebündeltes Feuer tötet sie auf der Stelle.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung hebt Schaden und Reichweite deutlich und behält den besonderen Nahkampfschaden auf Distanz.
Höherer Angriff
+3 gegenüber der Grundfassung. Er tötet viel schneller.
Bessere Reichweite
+1 gegenüber der Grundfassung. Er überreicht die meisten Bedrohungen.
Mehr Trefferpunkte
+10 LP. Er überlebt ein wenig länger.
Gleiche Geschwindigkeit
Weiterhin sehr schnelle Infanterie.
Tipp des Coachs
13 Schaden töten einen Arbalestenschützen (40 LP) in 4 Treffern. Er braucht 7 gegen dich. Bei guter Führung gewinnst du den Fernkampftausch.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Adlerkrieger | +1 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Gbeto ist die verbesserte einzigartige Infanterieeinheit der Malier, mit einem Nahkampfangriff auf Distanz und ungewöhnlich hoher Beweglichkeit. Er kostet 50 Nahrung und 40 Gold, wird in 17 Sekunden ausgebildet und hat 50 LP, 13 Angriff, 0 Nahkampfrüstung und 0 Fernkampfrüstung. Seine Reichweite ist 6, sein Tempo 1,25 und seine Sichtweite 7. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie und Belagerungswaffen als Stärken, Fernkämpfer als Schwäche. Der Nahkampfangriff auf Distanz lässt den Gbeto vor dem Kontakt bedrohen, doch das Profil ohne Rüstung macht jede offene Sekunde bedeutsam. Er ist ein schnelles Messer, kein Schild.
Der Elite-Gbeto lässt die Infanterieantwort der Malier wie eine Überfalltruppe wirken. Seine sechs Reichweite und sein Tempo von 1,25 lassen den Spieler eine Einheit angreifen, die vom Schwert Kontakt erwartet, und schaffen Raum für Druck aus Zuschlagen und Zurückziehen um eine langsame Armee herum. Diese Neuerung wird durch einen schweren Preis in der Verteidigung ausgeglichen: 50 LP und keine Rüstung heißen, dass der Gbeto einen gewöhnlichen Pfeilwechsel nicht übersteht. Die Einheit erzählt also eine Geschichte vom richtigen Augenblick. Sie ist am stärksten in dem Moment, bevor der Gegner eine Antwort geformt hat, und am schwächsten, wenn diese Antwort eine saubere Feuerlinie hat.
Setz Elite-Gbetos ein, um den Rand einer Armee zu treffen, nicht um in ihrer Mitte zu tauschen. Reichweite 6 lässt die Gruppe vor dem Kontakt feuern, während Tempo 1,25 nach jeder Salve ein Fenster zum Rückzug schafft; greif Belagerungswaffen, offene Infanterie oder eine Arbeiterlinie an und dreh dann ab, bevor Fernkämpfer sich bündeln können. Die 17 Sekunden Ausbildungszeit tragen mehrere Burgen, doch 50 Nahrung und 40 Gold je Einheit bestrafen leichtfertige Vorstöße. Halte die Gruppe in Bewegung, nimm einen Schirm zu Hilfe, wenn der Gegner Fernkampffeuer aufbaut, und lass die malische Wirtschaft wiederholte kleine Siege tragen. Ihr bestes Gefecht ist eines, das der Gegner nicht aufbauen kann.
Der klassische Fehler ist, Elite-Gbetos mit langsamer Infanterie nachzujagen und ihren Nahkampfangriff auf Distanz jeden Schlagabtausch wählen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie und Belagerungswaffen als Stärken, Fernkämpfer als Schwäche. In der Praxis hat der Handkanonier einen echten Bonus von +10 gegen Infanterie und der Elite-Kataphrakt einen echten Bonus von +18 gegen Infanterie; nutz geschütztes Fernkampffeuer oder eine widerstandsfähige Einheit, die aufschließt, und bündel dein Feuer auf die Körper mit ihren 50 LP. Halte die Formation, verwehr die Fluchtwinkel und folg keinem einzelnen Gbeto vom Gefecht weg. Du stehst Elite-Gbetos gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.