Gbeto
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Gbeto
RitterzeitElite-Gbeto
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du bist Fernkampfinfanterie – du greifst auf 5 Reichweite an, richtest dabei aber Nahkampfschaden an (er geht an der Fernkampfrüstung vorbei). Mit 40 LP, 10 Angriff und Tempo 1,25 bist du schnell und schlägst hart zu. Deine 0/0 Rüstung macht dich gegen alles zerbrechlich. Mit nur 50 Nahrung und 40 Gold bist du sehr erschwinglich. Häuf sie an und bündel das Feuer auf wertvolle Ziele, bevor sie die Distanz schließen.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Gbeto ist eine **Fernkampfinfanterie mit Nahkampfschaden**. Er wirft Speere, die Nahkampfschaden anrichten und damit an der Fernkampfrüstung vorbeigehen.
Taktisches Vorgehen
Nahkampfschaden auf Distanz
Er geht an der Fernkampfrüstung vorbei. Gegen Ziele mit viel davon richtet er die vollen 10 Schaden an.
Sehr schnell
Tempo 1,25 ist schneller als bei der meisten Infanterie. Gutes Potenzial, auf Abstand zu bleiben.
Billig und schnell
50 Nahrung und 40 Gold, dazu eine kurze Ausbildungszeit. Leicht anzuhäufen.
Kritischer Punkt
**Äußerst zerbrechlich**. 40 LP mit 0/0 Rüstung. Er fällt gegen fast alles, was ihn erreicht.
Die Werte verstehen
Der Gbeto bietet einen besonderen Nahkampfschaden auf Distanz, der die Fernkampfrüstung umgeht – um den Preis äußerster Zerbrechlichkeit.
Nahkampf auf Distanz
Schadensart Nahkampf. Er geht an der Fernkampfrüstung vorbei.
Sehr schnell
Schneller als die meiste Infanterie. Gut, um auf Abstand zu bleiben.
Sehr zerbrechlich
Keine Rüstung. Er fällt gegen alles schnell.
Billig
Sehr erschwinglich. Leicht anzuhäufen.
Tipp des Coachs
10 Nahkampfschaden auf Distanz gehen an der Fernkampfrüstung vorbei. Ein Huskarl (6 Fernkampfrüstung) nimmt die vollen 10 Schaden. Du konterst ihn.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Adlerkrieger | +1 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Gbeto ist die einzigartige Infanterie der Malier, doch seine Identität bricht die übliche Infanterieregel: er wirft auf Reichweite 5 und verursacht dabei Nahkampfschaden. Sein Profil ist 40 LP, 10 Angriff, keine Rüstung, Tempo 1,25 und ein Preis von 50 Nahrung und 40 Gold, er ist also schnell und billig, aber äußerst zerbrechlich. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Infanterie und Belagerungswaffen; schwach gegen Fernkämpfer. Die Malier geben Einheiten der Kaserne mit den Zeitaltern Fernkampfrüstung, was ihn gegen Pfeile widerstandsfähiger macht, während sein Angriff die Fernkampfrüstung des Gegners weiterhin umgeht. Er ist ein bewegliches Druckstück, keine Frontlinie.
Der Gbeto gibt den Maliern eine Möglichkeit, Infanteriedruck beweglich wirken zu lassen, ohne die Einheit in einen gewöhnlichen Bogenschützen zu verwandeln. Das Paket ist in den Daten klar: eine kurze Ausbildungszeit von 17 Sekunden, ein geringer Preis von 50 Nahrung und 40 Gold, Reichweite 5 und Tempo 1,25 werden mit nur 40 LP und keiner Rüstung bezahlt. Die Boni der Malier bekräftigen den Rahmen, statt ihn zu ersetzen: Gebäude kosten 15 % weniger Holz, Dorfbewohner laden 10 % mehr Gold ab, und Einheiten der Kaserne gewinnen in Feudal-, Burg- und Imperialzeit +1, +2 und +3 Fernkampfrüstung. Das Ergebnis ist eine Spezialeinheit, gebaut um Tempo, Stellung und gebündeltes Feuer.
Setz den Gbeto dort ein, wo sein Tempo und sein Nahkampfangriff auf Distanz kleine Gefechte entscheiden können, bevor eine echte Frontlinie entsteht. Eine Ausbildungszeit von 17 Sekunden und der Preis von 50 Nahrung und 40 Gold lassen die Malier Zahlen aufbauen, ohne den Rest der Armee auszuhungern, während Reichweite 5 die erste Salve vor dem Kontakt landen lässt. Halte die Gruppe in Bewegung: Tempo 1,25 hilft beim Bündeln, bei Angriffen von der Seite und beim Ausweichen vor schwerer Kavallerie, doch 40 LP ohne Rüstung machen jede erwischte Einheit teuer. Verbind den Druck mit einem stabileren Infanterieschirm, überfall offene Arbeiter und wähl Ziele, die nicht mit Fernkampffeuer antworten können.
Der klassische Fehler ist, Gbetos mit Bogenschützen zu antworten und anzunehmen, deren Fernkampfrüstung zähle. Der offizielle Hilfetext nennt die schwache Kategorie: Fernkämpfer. Nutz Handkanoniere mit +10 gegen Infanterie oder Schleuderer mit +4 gegen Infanterie; auch der Schwere Skorpion trägt +2 gegen Infanterie. Diese Antworten nutzen die 40 LP und die fehlende Rüstung aus, während der Angriffsmodus des Gbeto keinen Nahkampfschaden mindert. Jag nicht mit einem langsamen Schirm nach: zwing die Gbetos zum Stehen und Tauschen und schließ erst auf, wenn die Fernkampfantwort sie geschwächt hat. Wenn du gegen Gbetos verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.