Elite-Eisen-Pagode unit icon - Age of Empires 2

Elite-Eisen-Pagode

Kavallerie
Nahrung80
Gold55
Trefferpunkte140
Angriff13
Nahkampfrüstung2
Fernkampfrüstung3
Ausbildungszeit14s
Geschwindigkeit1.4

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Eisen-Pagode

Ritterzeit
Nahrung 950 Gold 550

Das Briefing des Coachs

Kommandant, die Elite-Eisen-Pagode gewinnt erheblich an Widerstandskraft. Mit 140 LP und 2 Nahkampfrüstung ist sie für Bogenschützen beinahe unzerstörbar und bleibt mit Tempo 1,4 beweglich. Ihre 13 Angriff halten sie im Gefecht bedrohlich. Setz sie ein, um Angriffe anzuführen und Prügel wegzustecken, die geringere Kavallerie zerstören würde. Sie ist der Amboss, gegen den deine Armee schlägt.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

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Bogenschützen
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Belagerungswaffen
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Leichte Kavallerie
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Mönche

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Hellebardiere
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Schwere Kamelreiter
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Genueser Armbrustschützen
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Ein Elite-Panzer unter der schweren Kavallerie, mit überlegener Beweglichkeit

Taktisches Vorgehen

Gepanzerter Koloss

140 LP und 2/3 Rüstung machen die Elite-Eisen-Pagode unglaublich zäh. Sie fängt gebündeltes Feuer ab, während deine anderen Einheiten austeilen.

Unempfindlich gegen Bogenschützen

3 Fernkampfrüstung heißen, dass Bogenschützen kaum Schaden anrichten. Tauch furchtlos in ihre Massen.

Das Tempo bleibt

Weiterhin Tempo 1,4 – du bleibst eine der schnellsten schweren Kavallerien. Nutz das zum Umgehen und Verfolgen.

Kritischer Punkt

Hellebardiere und Schwere Kamelreiter bleiben tödlich. Selbst mit 140 LP schneidet der Bonus von +32 schnell durch.

Die Werte verstehen

Die Elite-Verbesserung bringt +25 LP und +1 Nahkampfrüstung. Damit wird aus einer ohnehin zähen Einheit ein echter Panzer.

Elite-Angriff

13

Der leicht höhere Angriff hält sie im Gefecht bedeutsam

Bessere Rüstung

2/3

Die bessere Nahkampfrüstung ergänzt die Ausrichtung auf Fernkampfschutz

Gewaltige Trefferpunkte

140

25 LP mehr für längere Überlebensfähigkeit

Gleiche Geschwindigkeit

1,4

Die Beweglichkeit bleibt – weiterhin unter den schnellsten schweren Kavallerien

Tipp des Coachs

Du bist eine der zähesten UND schnellsten berittenen Einheiten. Nutz beide Vorteile – steck Schaden weg und stell dich dabei um.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an.

Rüstungsklassen

Kavallerie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Jurchen

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Die Elite-Eisen-Pagode ist die verbesserte einzigartige schwere Kavallerie der Jurchen, gebaut um eine widerstandsfähige Rüstung, die Nahkampfangriffe vollständig abwehren kann. Sie kostet 80 Nahrung und 55 Gold, wird in 14 Sekunden ausgebildet und hat 140 LP, 13 Angriff, 2 Nahkampfrüstung und 3 Fernkampfrüstung. Ihr Tempo ist 1,4 und ihre Sichtweite 5. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie und Fernkämpfer als Stärken, die Speerkämpferlinie und Kamelreiter als Schwächen. Das ist schnelle schwere Kavallerie mit einem Kniff in der Verteidigung, doch die Konterklassen zählen weiterhin. Rüstung ändert den Schlagabtausch, nicht die Einheitenklasse.

Die Elite-Eisen-Pagode lässt die Kavallerie-Identität der Jurchen wie eine Folge verweigerter Nahkampftreffer wirken. Ihre besondere Rüstung macht aus einer Schwertlinie eine unzuverlässige Schadensquelle, während ihr Tempo von 1,4 der Einheit die Wahl lässt, ob sie in den Kontakt geht oder ihn verlässt. Diese Stärke hat eine bewusst sichtbare Antwort in der Speerkämpferlinie und in den Kamelreitern. Die Verbesserung verspricht also nicht, dass der Nahkampf überholt wäre. Sie ist eine Lektion darüber, die richtige Schadensklasse auf ein schwer gepanzertes Ziel zu setzen. Die Eisen-Pagode ist am stärksten, wenn der Gegner immer wieder die falsche Frage stellt.

Setz Elite-Eisen-Pagoden ein, um die Flanke einer Infanterie- oder Fernkampfarmee zu treffen, und zieh dich zurück, bevor sich die Speerkämpferlinie um sie schließt. Tempo 1,4 und 14 Sekunden Ausbildungszeit tragen wiederholten Druck aus der Burg, während 140 LP und die Rüstung gewöhnlichen Nahkampf unwirtschaftlich machen. Der Preis von 80 Nahrung und 55 Gold begrenzt weiterhin leichtfertige Tauschgeschäfte, halte die Gruppe also beisammen und wähl Ziele, die nicht hinter einen vorbereiteten Konter ausweichen können. Gegen Kamelreiter oder massierte Speerkämpfer änderst du den Plan, statt die Rüstung in einem Frontalkampf zu erproben. Die Kavallerie der Jurchen gewinnt, indem sie den Kontakt wählt, nicht indem sie jeden Kontakt annimmt.

Der klassische Fehler ist, gewöhnliche Schwertkämpfer gegen Elite-Eisen-Pagoden zu schicken und darauf zu bauen, dass die Menge an Nahkampf die Rüstung überwindet. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie und Fernkämpfer als Stärken, die Speerkämpferlinie und Kamelreiter als Schwächen. In der Praxis hat der Hellebardier einen echten Bonus gegen Kavallerie und der Schwere Kamelreiter echte Boni gegen Kavallerie und Kamele; halte sie in einem breiten Schirm, damit die Pagoden nicht einfach um die Antwort herumreiten. Bündel dein Feuer nach dem Angriff auf ein Ziel und lass keine Fernkämpfer allein stehen. Du verlierst gegen Elite-Eisen-Pagoden, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.