Eisen-Pagode
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Eisen-Pagode
RitterzeitElite-Eisen-Pagode
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, die Eisen-Pagode ist eine Wand aus Stahl zu Pferde. Mit 115 LP und Tempo 1,4 verbindet sie Zähigkeit mit Beweglichkeit. Diese schwer gepanzerten Reiter glänzen darin, in die gegnerischen Linien einzutauchen, Schaden wegzustecken und dabei gleichmäßig auszuteilen. Setz sie ein, um Verteidigungsstellungen zu durchbrechen oder deine Kavallerieangriffe zu tragen. Die Eisen-Pagode fürchtet wenig außer massierten Einheiten gegen Kavallerie.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Schwere Stoßkavallerie mit außergewöhnlicher Beweglichkeit
Taktisches Vorgehen
Gepanzerter Angriff
115 LP machen die Eisen-Pagode äußerst widerstandsfähig. Sie taucht tief in die gegnerischen Formationen ein und überlebt lange genug, um erhebliche Unordnung zu stiften.
Vorteil an Tempo
Tempo 1,4 ist für schwere Kavallerie außergewöhnlich. Nutz es, um fliehende Einheiten einzuholen oder dich im Gefecht rasch umzustellen.
Linienbrecher
12 Angriff mit solider Rüstung machen die Eisen-Pagode hervorragend darin, gegnerische Formationen aufzubrechen. Nimm dir für die größte Wirkung Bogenschützen und Belagerungswaffen vor.
Kritischer Punkt
Mit 80 Nahrung und 55 Gold teuer. Pikeniere und Kamelreiter bleiben tödliche Konter. Meide große Infanteriemassen ohne Rückhalt.
Die Werte verstehen
Die Eisen-Pagode verbindet die Zähigkeit schwerer Kavallerie mit dem Tempo leichter. Mit 115 LP und Tempo 1,4 übertrifft sie die meiste Kavallerie in beiden Hinsichten.
Schwerer Angriff
Ein solider Schaden für gleichmäßigen Druck
Auf Fernkampf ausgerichtet
Die bessere Fernkampfrüstung hilft gegen Pfeilbeschuss
Trefferpunkte eines Panzers
Eine der berittenen Einheiten mit den meisten Trefferpunkten in der Ritterzeit
Außergewöhnliches Tempo
So schnell wie leichte Kavallerie und dabei schwer gepanzert
Tipp des Coachs
115 LP und Tempo 1,4 sind ein unglaublicher Gegenwert. Du kannst kämpfen UND verfolgen. Wenige berittene Einheiten können beides.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Die Eisen-Pagode ist die einzigartige schwere Kavallerie der Jurchen: 80 Nahrung und 55 Gold, 14 Sekunden Ausbildungszeit, 115 LP, 12 Angriff, 1 Nahkampf- und 3 Fernkampfrüstung, Tempo 1,4 und 5 Sichtweite. Ihre widerstandsfähige Rüstung kann Nahkampfangriffe laut dem offiziellen Hilfetext vollständig abwehren, der sie stark gegen Infanterie und Fernkämpfer nennt. Derselbe Text nennt als Schwächen die Speerkämpferlinie und Kamelreiter. Ohne eigenen Angriffsbonus im Eintrag der Einheit gewinnt die Eisen-Pagode über Rüstung, Tempo und verlässlichen Kontakt statt über eine besondere Schadensspitze.
Die Eisen-Pagode verankert die Identität der Jurchen aus Kavallerie und Schießpulver. Jurchen haben Fleisch, das nicht verdirbt, berittene Einheiten und Feuerlanzenreiter, die ab der Feudalzeit 25 % schneller angreifen, Belagerungsingenieure in der Ritterzeit und Verbesserungen für Belagerung und Befestigung, die 75 % weniger Holz kosten und 100 % schneller erforscht werden. Ihre einzigartigen Befestigten Bastionen lassen Befestigungen und Stadtzentren außerdem regenerieren. Diese Wirtschaft macht die Eisen-Pagode für 80 Nahrung und 55 Gold gut tragbar, sobald die Karte gesichert ist, während die 14 Sekunden Ausbildungszeit zu einer schnellen gepanzerten Masse einladen. Die Einheit ist dafür gebaut, gewöhnliches Nahkampffeuer zu durchqueren und den Einsatz der Jurchen in Druck auf das Gebiet zu verwandeln.
Setz Eisen-Pagoden ein, um den ersten Kontakt zu brechen und weiter durch die Stellung zu ziehen. Tempo 1,4 und 115 LP lassen sie Fernkämpfer erreichen, während 3 Fernkampfrüstung und die Mechanik der Nahkampfabwehr gewöhnliche Infanterie zu einem schlechten Mittel machen, sie aufzuhalten. Vierzehn Sekunden Ausbildungszeit sind ein echter Vorteil im Zeitpunkt: bau Produktion dazu, bevor der Gegner eine Antwort aus der Speerkämpferlinie fertigstellen kann. Wirf sie nicht in Hellebardiere oder Kamele, bloß weil die Einheit widerstandsfähig aussieht; ihre 80 Nahrung und 55 Gold bleiben Rohstoffe. Lass die Pagoden Bogenschützen und offene Belagerungswaffen unter Druck setzen und zieh ab, bevor die harten Konter sie umschließen.
Der klassische Fehler ist, gewöhnliche Infanterie oder Bogenschützen einzusetzen und anzunehmen, die Rüstung der Eisen-Pagode verhalte sich wie gewöhnliche Kavallerierüstung. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: die Speerkämpferlinie und Kamelreiter. Der Pikenier trägt +22 gegen Kavallerie, der Hellebardier +32 und der Kamelreiter +9. Halte sie breit, damit die Pagoden nicht um die Linie herumrutschen, bündel dein Feuer nach dem Treffer auf ein Ziel und lass die schnellen Einheiten keine vereinzelten Dorfbewohner aussuchen. Wenn du gegen Eisen-Pagoden verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.