Elite-Samurai
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Samurai
RitterzeitElite-Samurai
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Elite-Samurai gewinnt +2 Angriff auf insgesamt 12 und +10 LP auf insgesamt 80. Dein Bonus von +12 gegen Spezialeinheiten bleibt verheerend. Mit einer höheren Angriffsgeschwindigkeit als der Elitekämpfer schlägst du fast jede Spezialeinheit des Spiels im Zweikampf – sogar den Elite-Deutschritter (du richtest 12 plus 12 minus 10, also 14 je Treffer an, er 17 minus 1, also 16 – doch du schlägst schneller zu).
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Samurai ist der **beste Jäger auf Spezialeinheiten**. Die besseren Werte machen ihn auch in gewöhnlichen Gefechten tragfähig, während er die Spezialeinheiten beherrscht.
Taktisches Vorgehen
Konter gegen alles Besondere
12 Angriff plus 12 Bonus ergeben 24 Schaden gegen Spezialeinheiten. Die meisten fallen in 3 bis 4 Schlägen.
König des Schadens über die Zeit
12 Schaden alle 1,45 Sekunden sind 8,3 je Sekunde. Ein Elitekämpfer richtet 13 Schaden alle 2,0 Sekunden an, also 6,5. Du teilst mehr aus.
Auch als Allrounder
Anders als der einfache Samurai kommt der Elite auch gegen gewöhnliche Infanterie ordentlich zurecht. Du bist nicht auf die Rolle gegen Spezialeinheiten festgelegt.
Kritischer Punkt
**Weiterhin Infanterie**. Bogenschützen und Handkanoniere bleiben gefährlich. Nimm Plänkler oder Belagerungswaffen mit.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung hebt alle Werte und lässt den Samurai doch das bleiben, was er ist: ein schnell zuschlagender Konter gegen Spezialeinheiten.
Höherer Angriff
+2 gegenüber der Grundfassung. Mit +12 Bonus ergibt das 24 gegen Spezialeinheiten.
Mehr Trefferpunkte
+10 LP. Das hilft, lange Gefechte gegen andere Eliteeinheiten zu gewinnen.
Gleiche Geschwindigkeit
Die Angriffsgeschwindigkeit bleibt gleich. Weiterhin 38 % schneller als ein Elitekämpfer.
Gleiche Beweglichkeit
Das übliche Tempo der Infanterie. Beweglich genug, um die meisten Ziele einzuholen.
Tipp des Coachs
12 Angriff bei 1,45 ergeben 8,3 Schaden je Sekunde. Ein Elite-Deutschritter hat 17 Angriff bei 2,0, also 8,5. Doch du richtest 24 gegen ihn an (12 plus 12 gegen Spezialeinheiten), er nur 16 gegen dich (17 minus 1). Du gewinnst.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Einzigartige Einheit | +12 |
| Adlerkrieger | +3 |
| Standardgebäude | +3 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Samurai ist die Elite-Infanterie der Japaner, ein schneller Nahkämpfer mit einer klaren Identität gegen einzigartige Einheiten. Er kostet 45 Nahrung und 30 Gold, wird in 9 Sekunden ausgebildet und hat 80 LP, 12 Angriff, 1 Nahkampfrüstung und 1 Fernkampfrüstung. Sein Tempo ist 1,0 und seine Sichtweite 5. Der dokumentierte Bonus gegen einzigartige Einheiten gibt ihm ein Ziel, keinen Freibrief, gegen alles zu kämpfen. Er will einen freien Weg zur besonderen Einheit des Gegners, genug Körper, um den Anmarsch zu überstehen, und Rückhalt gegen Bogenschützen und Schießpulverschützen. Aufklärung verwandelt den Bonus in Wert.
Der Samurai ist eines der klarsten Beispiele für eine einzigartige Einheit, deren Identität zugleich eine Anweisung zum Kräfteverhältnis ist. Seine japanische Note erinnert an einen disziplinierten Elitekrieger, und das Spiel gibt diesem Krieger einen Grund, andere besondere Einheiten zu suchen. Die Elite-Verbesserung verstärkt die Lektion, ohne das Grundproblem der Infanterie zu beseitigen: ein Kämpfer muss das Schlachtfeld weiterhin queren. Das Ergebnis belohnt den Spieler, der die Aufstellung des Gegners auskundschaftet und den besonderen Bonus in eine bewusste Zielpriorität verwandelt statt in einen allgemeinen Angriffsbefehl.
Späh aus, bevor du dich auf Elite-Samurai festlegst. Investiert der Gegner in eine einzigartige Einheit, nutz die 9 Sekunden Ausbildungszeit, um eine Masse aufzubauen, die sie gemeinsam erreicht, und lass die Samurai dieses Ziel bündeln, während eine zweite Linie den Rest übernimmt. Ihr Tempo von 1,0 ist brauchbar, reicht aber nicht, um jede Fernkampfeinheit einzuholen, kämpf also in der Nähe von Mauern, Gebäuden oder einem verbündeten Schirm. Der Preis von 45 Nahrung und 30 Gold trägt einen großen Kern, solange die Produktion läuft. Lass dich vom Bonus gegen einzigartige Einheiten nicht zu einem unaufgeklärten Marsch verleiten.
Der klassische Fehler ist, Elite-Samurai gewöhnliche Infanterie vorzuwerfen, während das eigentliche Problem ein massierter Nahkampfblock ist – oder sie ungehindert an die Fernkampflinie kommen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: einzigartige Einheiten als Stärke, Bogeneinheiten und Schießpulverschützen als Schwächen. In der Praxis hat der Handkanonier einen echten Bonus gegen Infanterie, während der Elite-Langbogenschütze die fehlende Reichweite des Samurai ausnutzt und aus geschütztem Raum feuert. Halte das Ziel in Bewegung, bündel dein Feuer auf den vordersten Samurai und biete keine besondere Einheit allein an. Du stehst Elite-Samurai gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.