Samurai
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Samurai
RitterzeitElite-Samurai
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Samurai ist der Jäger auf Spezialeinheiten. Mit +10 Bonusschaden gegen alle Spezialeinheiten konterst du Huskarls, Deutschritter, Kataphrakten – alles. Deine Angriffsgeschwindigkeit von 1,45 (gegen 2,0 bei üblicher Infanterie) gibt dir außerdem mehr Schaden über die Zeit. Mit Tempo 1,0 bist du ordentlich schnell und hast ausgewogene Werte. Setz den Samurai gezielt ein, wenn dein Gegner auf seine Spezialeinheit baut.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Samurai ist der **Spezialist gegen Spezialeinheiten**. Häuft der Gegner die Spezialeinheit seiner Zivilisation an, konterst du sie allesamt hart.
Taktisches Vorgehen
Konter gegen Spezialeinheiten
+10 gegen Spezialeinheiten heißen, dass du 20 Schaden gegen einen Huskarl anrichtest (er hat 0 Nahkampfrüstung). Drei Schläge.
Hohe Angriffsgeschwindigkeit
1,45 Nachladezeit gegen 2,0 beim Elitekämpfer. Du schlägst 38 % schneller zu, was deutlich mehr Schaden über die Zeit bedeutet.
Die flexible Wahl
Denk beim Erkunden an den Samurai. Geht der Gegner auf die Burg und seine Spezialeinheit, ist er deine Antwort.
Kritischer Punkt
**Gegen gewöhnliche Einheiten ist der Elitekämpfer besser**. Der Samurai glänzt gegen Spezialeinheiten. Gegen übliche Armeen nimm lieber Elitekämpfer.
Die Werte verstehen
Der Samurai ist eine ausgewogene Infanterie mit außergewöhnlicher Wirkung gegen Spezialeinheiten und hoher Angriffsgeschwindigkeit.
Jäger auf Spezialeinheiten
Dieser Bonus gilt für ALLE Spezialeinheiten. Du konterst die besondere Einheit jeder Zivilisation.
Schnelle Angriffe
38 % schneller als ein Elitekämpfer. Dein tatsächlicher Schaden liegt über dem, was die Werte vermuten lassen.
Gutes Tempo
Das übliche Tempo der Infanterie. Schneller als ein Deutschritter, langsamer als ein Huskarl.
Ausgewogene Werte
Nicht so zäh wie ein Deutschritter, dafür beweglich und vielseitig.
Tipp des Coachs
70 LP und 1/1 Rüstung sind bescheiden. Doch deine Angriffsgeschwindigkeit von 1,45 heißt, dass du alle 1,45 Sekunden 10 Schaden anrichtest – roh sind das 6,9 je Sekunde.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Einzigartige Einheit | +10 |
| Adlerkrieger | +2 |
| Standardgebäude | +2 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Samurai ist die einzigartige Einheit der Japaner und der eigens dafür gebaute Jäger auf einzigartige Einheiten. Sein Kennzeichen ist ein großer Angriffsbonus gegen alle anderen einzigartigen Einheiten, dazu eine schnelle Angriffsrate (verstärkt durch den Bonus der Zivilisation: Infanterie greift ab der Feudalzeit 33 % schneller an). Das macht den Samurai zum besten Konter des Spiels gegen gegnerische einzigartige Einheiten – er löscht Deutschritter, Jaguarkrieger, Berserker, Freischärler und ihresgleichen. Als Infanterie profitiert er außerdem vom japanischen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit über die ganze Milizlinie, was Japan insgesamt zu einer der stärksten Infanteriezivilisationen macht.
Der Bonus des Samurai gegen einzigartige Einheiten ist seit Age of Kings seine Identität, ein enger, aber eigener Entwurf, den keine andere Einheit nachbildet. Die größere Geschichte ist der japanische Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit der Infanterie, den die Definitive Edition auf die Feudalzeit vorgezogen hat – womit japanische Schwertkämpfer und Milizsoldaten zu einem der furchterregendsten frühen Druckmittel des Spiels wurden. Der Samurai selbst wird selten als Allrounder massiert; er ist ein Spezialkonter, den man genau dann hervorholt, wenn der Gegner sich auf seine eigene einzigartige Einheit festlegt.
Japan ist im Profispiel gerade wegen der 33 % Angriffsgeschwindigkeit eine Spitzenzivilisation für Infanterie – ihre Eröffnung mit Schwertkämpfern auf Arabia gehört zu den stärksten des Spiels, und ihre Elitekämpfer sind im späten Spiel erstklassig. Der Samurai wird gezielt eingesetzt: Profis holen ihn in Begegnungen mit Zivilisationen hervor, die stark auf ihre einzigartige Einheit setzen (Teutonen, Azteken, Kelten), wo sein Bonus entscheidet. Auf Wasserkarten macht der japanische Bonus auf den Fischkutter sie außerdem zu einer starken Wahl zur See. Die Beweglichkeit der Zivilisation – starke Infanterie, starke Flotte, billige Wirtschaftsgebäude – hält sie auf vielen Karten bedeutsam.
Der Samurai bleibt Infanterie: Bogenschützen und Armbrustschützen halten ihn auf Abstand, und Kavallerie holt ihn ein. Außerhalb des Kampfes gegen deine einzigartige Einheit hat er keinen besonderen Vorteil, füttere ihm also schlicht nicht das Kräfteverhältnis, das er will – massier gegen Japan nicht deine eigene einzigartige Einheit, nimm stattdessen gewöhnliche Ritter, Bogenschützen oder Kamele. Gegen die japanische Infanterie als Ganzes ist die Antwort das allgemeine Paket gegen Infanterie: Bogenschützen, Skorpione, Mangen und Handkanoniere. Ihr Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit hilft der Infanterie nicht, Bogenschützen einzuholen, eine bewegliche Fernkampfarmee hält also den Abstand und gewinnt.