Elite-Tarkan
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Tarkan
RitterzeitElite-Tarkan
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du hast jetzt 150 LP, 11 Angriff und 4 Fernkampfrüstung. Gegen Bogenschützen ist das eine absurde Zähigkeit – ein Arbalestenschütze richtet nur 2 Schaden je Treffer an. Mit 19 Schaden gegen Gebäude (11 plus 8 Bonus) löschst du Basen rasch aus. Die Verbesserung kostet 1000 Nahrung und 500 Gold. Du bist weiterhin kein Frontkämpfer, aber eine unaufhaltsame Überfalltruppe.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Tarkan wird zu einer **gegen Bogenschützen beinahe unempfindlichen Überfallmaschine** mit verheerender Wirkung gegen Gebäude.
Taktisches Vorgehen
4 Fernkampfrüstung
Ein Arbalestenschütze richtet 2 Schaden an. Die Pfeile eines Dorfzentrums kaum etwas. Überfall überall nach Belieben.
Ein Panzer mit 150 LP
Ein gewaltiger Vorrat an Trefferpunkten. Er übersteht lange Überfälle ohne Heilung.
19 Schaden gegen Gebäude
Ein Haus fällt in 3 Schlägen. Produktionsgebäude fallen schnell.
Kritischer Punkt
**Er verliert weiterhin gegen die echten Konter der Kavallerie**. Hellebardiere, Kamelreiter und schwere Kavallerie schlagen dich im Gefecht.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung hebt Überlebensfähigkeit und Wirkung gegen Gebäude deutlich.
Gewaltige Trefferpunkte
+50 LP gegenüber der Grundfassung. Unglaublich zäh.
Besserer Angriff
+3 gegenüber der Grundfassung. Bessere Wirkung gegen Gebäude.
Mehr Fernkampfrüstung
+1 Fernkampfrüstung. Gegen Bogenschützen beinahe unempfindlich.
Gleiche Geschwindigkeit
Weiterhin sehr schnell. Hervorragende Beweglichkeit beim Überfall.
Tipp des Coachs
150 LP werden mit der Zuchtauswahl zu 170. Zusammen mit 4 Fernkampfrüstung bist du die beste gegen Bogenschützen gefeite Überfalltruppe des Spiels.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +10 |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Tarkan ist die einzigartige schwere Kavallerie der Hunnen, mit 150 LP, 11 Angriff, 1/4 Rüstung, Tempo 1,4, Sichtweite 7 und teuren Kosten von 60 Nahrung und 60 Gold bei 14 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext nennt ihn außergewöhnlich stark gegen Gebäude; seine schwachen Kategorien sind die Speerkämpferlinie und Kamelreiter. Die Hunnen brauchen keine Häuser, und ihre billigeren berittenen Bogenschützen und treffsicheren Triböcke tragen den Elite-Tarkan als beweglichen Gebäudebrecher in einem Plan aus nomadischem Druck. Der Elite-Rang macht diesen Gebäudebrecher widerstandsfähiger, ohne seine bewegliche Rolle zu ändern.
Der Elite-Tarkan gibt den Hunnen ein Mittel, Beweglichkeit in Schaden an Bauten zu verwandeln. Seine 14 Sekunden Ausbildungszeit und sein Tempo von 1,4 machen ihn schwer zu stellen, während 1/4 Rüstung und 150 LP ihn eine Mauer, ein Dorfzentrum oder eine Produktionsstätte erreichen lassen, wenn der Weg vorbereitet ist. Der Preis von 60 Nahrung und 60 Gold verhindert das leichtfertige Anhäufen; die Einheit ist am stärksten, wenn sie ein Gebäude angreift, das nicht gefahrlos repariert werden kann. Die hunnische Identität verändert die Wirtschaft um sie herum: keine Häuser nötig, billigere berittene Bogenschützen, treffsicherere Triböcke. Der Entwurf ist ein Überfall, der die Karte verändert, kein gewöhnliches Kavalleriehandgemenge.
Setz Elite-Tarkane ein, um einen Weg zu öffnen und Entscheidungen in der Verteidigung zu erzwingen, nicht um unter jedem Dorfzentrum zu stehen. Vierzehn Sekunden Ausbildungszeit und Tempo 1,4 erlauben einen raschen Wechsel zwischen Mauern, Häusern, Produktionsgebäuden und offener Wirtschaft, und seine offizielle Stärke gegen Gebäude macht die Wahl des ersten Ziels wichtig. Erkunde den Reparaturweg, schlag aus zwei Winkeln zu und verschwinde, bevor der Gegner die Gruppe umschließen kann. Die Hunnen können das durch die fehlenden Häuser gesparte Holz in mehr Produktion oder Rückhalt stecken, doch die Kosten von 60 Nahrung und 60 Gold verlangen weiterhin eine klare Zielliste. Ist ein Gebäude gefallen, wechsle sofort und lass den Verteidiger unter Druck neu bauen.
Der klassische Fehler ist, Gebäude allein mit Dorfbewohnern zu verteidigen und den Elite-Tarkan sein Ziel für Reparatur oder Produktion aussuchen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die schwachen Kategorien: die Speerkämpferlinie und Kamelreiter. Ein Hellebardier hat +32 gegen Kavallerie und ein Pikenier +22; ein Kamelreiter hat +9 gegen Kavallerie, beide greifen also die Klasse des Elite-Tarkan unmittelbar an. Halte die Speere hinter dem Gebäude und schließ den Fluchtweg. Jag ihm nicht durch offenes Gelände nach, während eine zweite Gruppe deine Wirtschaft angreift. Wenn du gegen Elite-Tarkane verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.