Kona
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Kona
RitterzeitElite-Kona
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Kona ist der wilde berittene Krieger des Volks der Mapuche. Diese Reiter schlagen härter zu, je schwächer ihre Beute wird: für je 15 % der Trefferpunkte, die das Ziel verloren hat, gewinnt der Kona +1 Angriff, bis zu +6 bei einem todgeweihten Gegner. Sie tragen außerdem einen tödlichen Bonus gegen Schießpulvereinheiten. Setz sie ein, um verwundete Gegner zu jagen und sich zurückziehende Truppen zu erledigen. Weil ihnen die Rüstungsverbesserungen der Kavallerie fehlen, sind sie gegen gebündelten Fernkampf allerdings zerbrechlich. Schlag schnell zu, schlag die Verwundeten, und zieh dich zurück, bevor die Pfeile fliegen.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Kona ist eine **Kavallerie, die vollendet** – ein Raubtier, das mit der Dauer der Schlacht tödlicher wird. Anders als andere Kavallerie mit gleichbleibendem Schaden glänzt er in langen Gefechten, in denen die Gegner schon weichgeklopft sind.
Taktisches Vorgehen
Jagd auf die Verwundeten
Stell Konas zu Fernkämpfern oder Belagerungswaffen. Lass deine Bogenschützen den Gegner weichklopfen und schick dann die Konas, um ihn mit dem größten Bonusschaden zu erledigen.
Flanke gegen Schießpulver
Mit +5 Bonus gegen Schießpulver ist der Kona gegen Handkanoniere und Belagerungskanonen verheerend. Umgeh die Schießpulverformationen, um sie auszuschalten.
Verfolgen und vollenden
Mit Tempo 1,55 holt er sich zurückziehende verwundete Einheiten ein. Schick Konas nach einem gewonnenen Gefecht hinter die Fliehenden her, für den größten Gewinn.
Überfall mit Zuschlagen und Zurückziehen
Nutz sein Tempo, um die gegnerische Wirtschaft zu überfallen. Dorfbewohner unter dem Feuer des Dorfzentrums werden schnell verwundet – und lösen damit den wachsenden Schaden des Kona aus.
Kritischer Punkt
Dem Kona fehlen die Rüstungsverbesserungen der Kavallerie, was ihn gegen massierte Bogenschützen und Hellebardiere angreifbar macht. Stürm nie in frische Infanterieformationen bei voller Gesundheit – der wachsende Bonus hilft erst, wenn der Gegner verwundet ist.
Die Werte verstehen
Die Grundwerte des Kona sind für eine Spezialeinheit der Ritterzeit bescheiden, doch seine wahre Kraft steckt in seinem wachsenden Schaden, der gegen todgeweihte Ziele bis zu +6 Angriff bringt.
Wachsender Schaden
Er gewinnt +1 Angriff je 15 % der Trefferpunkte, die das Ziel verloren hat. Gegen ein Ziel bei 10 % sind das +6 – aus 9 Grundangriff werden damit 15.
Gegen Schießpulver
Verheerend gegen Handkanoniere und Belagerungskanonen. Zusammen mit seinem Tempo ist der Kona der Fluch jeder Schießpulveraufstellung.
Tempo der Kavallerie
Schneller als ein Ritter (1,35), langsamer als Leichte Kavallerie (1,5 im Grundwert). Hervorragend, um Verwundete zu verfolgen.
Die Lücke in der Rüstung
Ohne Nahkampfrüstung schlagen Nahkämpfer hart zu. Die 3 Fernkampfrüstung bieten etwas Schutz, doch ohne die Rüstungsverbesserungen der Kavallerie bleibt er begrenzt.
Tipp des Coachs
Deine 9 Grundangriff sehen mittelmäßig aus, doch gegen ein Ziel bei 50 % richtest du 12 Schaden an und gegen ein todgeweihtes 15. Nimm dir immer zuerst die schwächste gegnerische Einheit vor.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Schießpulvereinheit | +5 |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Kona ist die einzigartige Kavallerie der Mapuche, eine Einheit für 65 Nahrung und 40 Gold mit 125 LP, 9 Angriff, einer Rüstung von 0 zu 3, Tempo 1,55 und 5 Sichtweite. Sein Kennzeichen ist steigender Schaden gegen verwundete Einheiten, während der offizielle Hilfetext die Kategorien nennt: stark gegen Infanterie und Fußbogenschützen; schwach gegen die Speerkämpferlinie, Kamelreiter und Mönche. Die 14 Sekunden Ausbildungszeit machen die Einheit ungewöhnlich schnell zu massieren für eine einzigartige Kavallerie der Ritterzeit, doch ihre Grundrüstung ist bescheiden. Der Kona ist am stärksten, wenn die ersten Einheiten Wunden schlagen und der nächste Angriff diese Wunden in Abschüsse verwandelt.
Der Kona verkörpert die Identität der Mapuche als Zivilisation der Kontereinheiten: er ist nicht bloß ein schnellerer Ritter, sondern ein Kavalleriestück, das gefährlicher wird, je beschädigter das Schlachtfeld bereits ist. Der offizielle Hilfetext bindet diese Mechanik an ein klares Zielprofil, Infanterie und Fußbogenschützen, während die Zivilisation ihre breitere Wirtschaft um Sammler, Siedlungen und berittene Einheiten baut, die aus militärischen Siegen Gold gewinnen. Die kurze Ausbildungszeit hält den Entwurf offensiv, doch das fehlende Profil schwerer Rüstung verhindert leichtfertige Frontalkämpfe. Das Ergebnis ist eine Einheit zum Umwandeln eines Vorteils: mit einer Schicht die Wunden schlagen, dann Tempo und Steigerung des Kona die abziehende Armee beenden lassen.
Eröffne mit einer kleinen Gruppe Konas, die das Gefecht schnell erreicht, und ziel dann auf beschädigte Ziele, statt die Treffer über eine ganze Armee zu verteilen. Mit Tempo 1,55 kann sich die Einheit lösen, die Seite wechseln und zurückkehren, bevor eine langsame Kontermasse bereit ist. Die Siedlungen der Mapuche und ihr flexibles Aufgebot an Kontereinheiten machen den Kona natürlich neben Plänklern, Schleuderern oder Speerkämpfern: der Rückhalt schlägt die Wunden, die Kavallerie verwandelt sie in Abschüsse. Halte Mönche und Kamele im Aufklärungsplan, denn die offiziellen Schwächen sollen keine Entdeckung nach dem ersten Gefecht sein. Der beste Zeitpunkt ist schneller Druck in der Ritterzeit, der den Gegner reagieren lässt, statt ihn eine stabile Masse erreichen zu lassen.
Der klassische Fehler ist, dem Kona eine Reihe bereits verwundeter Einheiten zu füttern und zu erwarten, mehr Körper lösten das Problem. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: der Kona ist stark gegen Infanterie und Fußbogenschützen und schwach gegen die Speerkämpferlinie, Kamelreiter und Mönche. Der Pikenier hat +22 gegen Kavallerie und der Kamelreiter +9; Mönche können die teure Einheit bekehren. Halte unversehrte Ziele hinter dem Schirm aus Speerkämpfern, bündel dein Feuer auf den ersten Kona und lass das Tempo deine Armee nicht teilen. Wenn du gegen Konas verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.