Savar
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Savar
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Savar ist Persiens Antwort auf die gegnerischen Bogenschützen. Mit 145 LP und +2 Bonus gegen sie schließt er die Distanz und bestraft ihre Linien. Die 3/4 Rüstung macht ihn gegen Nahkampf wie Fernkampf zäh. Setz Savars ein, wenn du bogenschützenstarken Zivilisationen gegenüberstehst. Dank seiner nackten Werte gewinnt er außerdem die meisten Reiterduelle. Ein echter Anker an der Front.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Schwere Kavallerie mit Ausrichtung gegen Bogenschützen
Taktisches Vorgehen
Kavalleriejäger
+2 gegen Bogenschützen geben dem Savar einen Vorsprung gegen Fernkampflinien. Zusammen mit seinen vielen Trefferpunkten gewinnt er die meisten Reiterduelle.
Ausgewogene Rüstung
3/4 Rüstung bieten einen ausgezeichneten Schutz gegen Nahkampf wie Fernkampf. Du steckst Pfeile weg, während du Kavallerie bindest.
Ein Panzer auf dem Feld
145 LP gehören zu den höchsten Werten der Kavallerie. Der Savar steckt erheblichen Schaden weg, bevor er fällt.
Kritischer Punkt
Mit 60 Nahrung und 75 Gold teuer. Pikeniere und Kamelreiter kontern dich weiterhin. Der Bonus gegen Bogenschützen hilft, ist aber nicht überwältigend.
Die Werte verstehen
Der Savar verbindet viele Trefferpunkte mit ausgewogener Rüstung und einem Bonus gegen Bogenschützen. Mit 145 LP und 3/4 Rüstung ist er eine widerstandsfähige Erscheinung auf dem Feld.
Grundwert + Bonus
Ein starker Angriff mit einem nützlichen Bonus gegen Bogenschützen
Ausgewogene Rüstung
Ein ausgezeichneter Schutz gegen alle Schadensarten
Viele Trefferpunkte
Eine der zähesten berittenen Einheiten des Spiels
Gutes Tempo
Das übliche Tempo eines Ritters für bewegliche Kriegführung
Tipp des Coachs
145 LP und 3/4 Rüstung heißen, dass du beinahe alles wegsteckst. Nutz das, um den Angriff anzuführen und Schaden abzufangen.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Bogenschütze | +2 |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Savar ist die einzigartige schwere Allzweckkavallerie der Perser: 60 Nahrung und 75 Gold, 30 Sekunden Ausbildungszeit, 145 LP, 14 Angriff, 3 Nahkampf- und 4 Fernkampfrüstung, Tempo 1,35 und 5 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext nennt ihn außergewöhnlich stark gegen Fernkämpfer, aber schwach gegen die Speerkämpferlinie, Kamelreiter und Mönche. Er trägt die Klasse Kavallerie und +2 gegen Bogenschützen. Das ist ein hochwertiger Körper und kein billiger Räuber: die 145 LP und die Rüstung von 3 zu 4 lassen ihn Pfeilfeuer durchqueren, während die 30 Sekunden Ausbildungszeit und 75 Gold eine klare Wirtschaft und ein bewusstes Gefecht verlangen.
Der Savar verdichtet die Kavallerieidentität der Perser in eine Einheit, die keinen Sonderkniff braucht, um bedrohlich zu sein. Perser beginnen mit +50 Holz und +50 Nahrung, ihre Stadtzentren und Häfen haben +100 % Trefferpunkte und arbeiten mit den Zeitaltern schneller, das Parthische Manöver ist in der Ritterzeit verfügbar, und Karawansereien kommen in der Imperialzeit. Der Teambonus der Perser gibt der Ritterlinie +2 Angriff gegen Fernkämpfer und bekräftigt damit dasselbe Zielprofil wie beim Savar. Zitadellen machen Burgen anschließend stärker gegen Rammböcke und Infanterie. Die Einheit gehört zu einer Wirtschaft, die schwere Kavallerie finanzieren kann, doch ihr Preis von 75 Gold macht jeden verlorenen Savar zu einem strategischen Verlust.
Setz Savaran ein, um die erste Pfeillinie zu durchqueren, wertvolle Fernkämpfer zu entfernen und den so gewonnenen Raum zu halten. Das Tempo von 1,35 reicht, um eine Flanke zu wählen, während 145 LP und 4 Fernkampfrüstung gewöhnliches Fernkampffeuer zu einem schlechten Mittel machen, sie aufzuhalten. Verwechsel diese Zähigkeit nicht mit der Erlaubnis, in jeden Konter zu reiten: 30 Sekunden, 60 Nahrung und 75 Gold sprechen für Erhaltung. Nimm einen Schirm aus Speerkämpfern oder eigenen Fernkämpfern dazu, halte Mönche davon ab, die vorderste Einheit zu bekehren, und lös dich, sobald Kamelreiter oder Hellebardiere eintreffen. Der beste Zeitpunkt für den Savar ist der, der die wirtschaftliche Stärke der Perser in Kartenkontrolle verwandelt, bevor die Kontermasse steht.
Der klassische Fehler ist, Savaran allein mit Bogenschützen zu antworten und die 4 Fernkampfrüstung den Persern freien Raum schaffen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: die Speerkämpferlinie, Kamelreiter und Mönche. Der Hellebardier trägt +32 gegen Kavallerie, der Pikenier +22 und der Kamelreiter +9; Mönche drohen mit Bekehrung. Nutz Hellebardiere zum Festnageln, Kamele, um die Flanke zu erreichen, und Mönche nur, solange die Savaran gebunden sind. Wenn du gegen Savaran verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.