Dorfzentrum

Dorfzentrum

economic - Dark
Holz275
Stein100
TP 2400
Bauzeit 100s
Nahk.-Rüst. 3
Fernk.-Rüst. 5
Besatzung 15
Sichtweite 8

Grundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Beschreibung

"Das Herz deiner Zivilisation. Es bildet Dorfbewohner aus, erforscht die Zeitalteraufstiege und nimmt alle Rohstoffe an."

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Das Dorfzentrum ist das wichtigste Gebäude von Age of Empires II. Es bildet Dorfbewohner aus, führt durch die Zeitalter und liefert besetzt kräftiges Abwehrfeuer.

Wichtige Taktiken

Ununterbrochene Dorfbewohner

Hör im frühen Spiel nie auf, Dorfbewohner zu bauen. Leerlauf am Dorfzentrum ist verlorene Wirtschaft. In einer langen Partie sind 120 bis 130 Dorfbewohner das Ziel.

Ausbau in der Ritterzeit

Bau mit dem Eintritt in die Ritterzeit sofort 2 bis 3 weitere Dorfzentren. Dieser Ausbau lässt deine Wirtschaft rasch wachsen und trägt die Vorherrschaft im späten Spiel.

Verschanzen zur Verteidigung

Verschanze deine Dorfbewohner bei einem Überfall. Ein voll besetztes Dorfzentrum verschießt 5 Pfeile und gibt dir Luft. Die Dorfglocke bringt alle Dorfbewohner auf einen Schlag in Sicherheit.

Vorgeschobenes Dorfzentrum

Ein Dorfzentrum auf einer umkämpften Gold- oder Steinader sichert dir in der Ritterzeit die Rohstoffe und gibt zugleich Verteidigung.

Achtung

Dein einziges Dorfzentrum vor der Ritterzeit zu verlieren beendet meist die Partie. Schütze es um jeden Preis und erforsche immer den Webstuhl.

Analyse der Werte

Das Dorfzentrum ist mit 2400 LP ein ernstzunehmendes Verteidigungsbauwerk. Voll besetzt wehrt es kleine Überfalltrupps ab und verschafft dir Zeit für Verstärkung.

Trefferpunkte

2400 LP

Ein außerordentlich zähes Gebäude. Ein Dorfzentrum niederzureißen kostet viel Militär, besonders solange es zurückschießt.

Pfeile im Grundwert

5 Pfeile

Verschießt besetzt bis zu 5 Pfeile. Jeder verschanzte Dorfbewohner über dem fünften fügt einen Pfeil hinzu, bis zu 15.

Verschanzungskapazität

15 Einheiten

Nimmt bei Überfällen 15 Dorfbewohner auf. Das ist deine wichtigste Verteidigung, bevor Mauern und Militär stehen.

Sichtweite

8 Felder

Die gute Sicht hilft, anrückende Überfälle zu erkennen. Stell deine Dorfzentren so, dass du möglichst viel siehst.

Baukosten

275 H / 100 St

Verlangt Stein, was jede Ausdehnung zu einer Entscheidung macht. Beherrsche die Steinbrüche, um Dorfzentren offensiv setzen zu können.

Tipp zur Platzierung

Stell dein erstes Dorfzentrum dicht an deine Hauptrohstoffe. Weitere gehören auf neue Rohstoffvorkommen, in der frühen Ritterzeit mit Vorrang für die Sicherheit.

Tipp zum Timing

Bau dein zweites und drittes Dorfzentrum sofort mit dem Eintritt in die Ritterzeit. Lass alle gleichzeitig Dorfbewohner ausbilden, damit der Ausbau greift.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Analyse von AoE Coach

Das Dorfzentrum ist das Herz jeder Wirtschaft in Age of Empires II. Es bildet Dorfbewohner aus, nimmt alle vier Rohstoffe an, erforscht die entscheidenden Technologien für Wirtschaft und Zeitalterwechsel (Webstuhl, Schubkarre, Handkarren, Stadtwache), gibt Bevölkerungsplätze, nimmt bis zu 15 Einheiten auf und feuert zur Verteidigung Pfeile ab. Weitere Dorfzentren in der Ritterzeit zu bauen ist die wichtigste Entscheidung zum Ausbau im ganzen Spiel — jedes zusätzliche Dorfzentrum pumpt Dorfbewohner heraus und beschleunigt deine Wirtschaft. Die Zeitpunkte für zwei und drei Dorfzentren sind die Grundlage fast jeder auf Wirtschaft ausgerichteten Strategie auf geschlossenen und halboffenen Karten.

Das Dorfzentrum ist über alle Fassungen des Spiels hinweg beständig, doch sein strategisches Gewicht wuchs enorm, als die Definitive Edition den Ausbau mit mehreren Dorfzentren betonte. Trefferpunkte und Pfeilwerte des Dorfzentrums wurden so nachgestellt, dass frühe Vorstöße mit vorgeschobenen Dorfzentren spielbar bleiben, ohne übermächtig zu sein. Die Kosten — 275 Holz und 100 Stein — begrenzen, wie schnell ein Spieler ausbauen kann, und Zivilisationen mit Boni auf das Dorfzentrum (die zäheren und schnelleren Dorfzentren der Perser, der Vorsprung der Maya bei den ersten Dorfbewohnern, die Technologie der Chinesen für ein zusätzliches Dorfzentrum) bauen ihre Eigenart darum herum. Die Frage „wie viele Dorfzentren und wann“ bestimmt das Spiel auf der großen Ebene.

Zeitpunkt und Zahl der Dorfzentren sind die größte Entscheidung auf der großen Ebene im Spitzenspiel. Auf Arena und geschlossenen Karten setzen Spitzenspieler zwei bis drei Dorfzentren, sobald die Ritterzeit da ist, und fluten Dorfbewohner für eine überlegene Wirtschaft. Auf Arabia kann ein defensiver Spieler ein zweites Dorfzentrum ergänzen, um einen Angreifer zu überbauen, der zu viel in Militär gesteckt hat. Kommentatoren verfolgen die Zahl der Dorfzentren besessen als deutlichstes Maß für einen wirtschaftlichen Vorsprung. Das vorgeschobene Dorfzentrum ist auch ein Werkzeug des Angriffs — ein Dorfzentrum nah beim Gegner setzt ihn unter Druck und schafft zugleich eine verteidigte vorgeschobene Basis.

Ein Dorfzentrum konterst du nicht unmittelbar, aber du bestrafst den Ausbau, für den es steht. Wer sich auf mehrere Dorfzentren festlegt, gibt Holz und Stein statt Militär aus — der Konter ist ein zeitlich gesetzter Angriff, der genau in dieses verwundbare Fenster fällt und Dorfbewohner tötet, bevor sich die Wirtschaft auszahlt. Vorgeschobene Dorfzentren lassen sich verwehren, indem man den Ort früh mit Militär bestreitet oder sie nach der Fertigstellung mit Tribok oder Belagerung angeht. Der strategische Grundsatz: Kundschaft den Zeitpunkt der Dorfzentren aus, und baut dein Gegner aus, bau entweder selbst stärker aus oder bestraf ihn militärisch, bevor seine zusätzlichen Dorfbewohner zu einer größeren Armee werden.