Schleuderer
BogenschützeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Schleuderer
RitterzeitDas Briefing des Coachs
Der Schleuderer ist die Antwort der Inka auf Infanterieangriffe. Mit +4 Bonusschaden gegen Infanterie konterst du Adlerkrieger, Elitekämpfer und gegnerische Spezialinfanterie hart. Mit 50 Nahrung und 25 Holz bist du billig und schnell ausgebildet. Weil du ab der Ritterzeit verfügbar bist, bestrafst du Infanteriestrategien früh. Plänkler und Kavallerie zerstören dich allerdings. Bleib hinter deinen Kamayuks und überlass ihnen den Nahkampf, während du die Infanterie auslöschst. Klasse: Bogenschütze.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Schleuderer ist der **Spezialist der Inka gegen Infanterie**, und er kommt weit früher als der Handkanonier. Damit beherrschen die Inka Infanteriegefechte schon ab der Ritterzeit.
Taktisches Vorgehen
Die Stärkephase der Ritterzeit
Anders als der Handkanonier ist der Schleuderer schon in der Ritterzeit verfügbar. Damit bestrafst du Eröffnungen mit Adlerkriegern und Infanterie noch vor der Imperialzeit.
Zusammenspiel mit dem Kamayuk
Stell Schleuderer hinter deine Kamayuks. Die Kamayuks nehmen sich mit ihrem Bonus die Kavallerie vor, während die Schleuderer jede Infanterie auslöschen, die gegen deine Speerwand anrennt.
Konter gegen Mesoamerika
Gegen Azteken oder Maya ist der Schleuderer verheerend. Er zerlegt Adlerkrieger und kommt sogar gegen die zähen Jaguarkrieger wirksam an.
Kritischer Punkt
Angreifbar durch **Elite-Plänkler** (sie kontern deine Klasse Bogenschütze hart) und **Kavallerie** (du hast keinen Bonus gegen sie, und sie schließt die Distanz schnell).
Die Werte verstehen
Der Schleuderer hat bescheidene Grundwerte, doch sein Bonus von +4 gegen Infanterie macht ihn zum Spezialisten. Seine geringen Kosten erlauben die Masse, um Infanteriearmeen zu erdrücken.
Ausrichtung gegen Infanterie
4 Angriff plus 4 Bonus ergeben 8 Schaden je Schuss gegen Infanterie. Ein Adlerkrieger (60 LP) fällt in 7 Schüssen.
Schaden gegen Rammböcke
Klein, aber nützlich. Der Schleuderer hilft mit, einen Rammbock abzutragen, während deine Hauptarmee kämpft. Jedes bisschen zählt.
Billige Produktion
Billiger als der Armbrustschütze (25 Holz, 45 Gold). Du häufst sie mühelos an und sparst das Holz für die Kamayuks.
Der Preis: wenige Trefferpunkte
Nur 35 LP, fünf weniger als ein Handkanonier. Du bist zerbrechlich, deshalb ist die Stellung hinter deiner Nahkampflinie entscheidend.
Tipp des Coachs
5 Grundangriff sehen schwach aus, doch mit den Verbesserungen der Bogenschützen (+3 aus Bodkinpfeil und Armschutz) kommst du auf 8. Dazu +4 gegen Infanterie ergibt 12 Schaden. Häuf 15 oder mehr Schleuderer an und sieh zu, wie Infanteriearmeen verschwinden.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Infanterie | +4 |
| Speerkämpfer | +1 |
Rüstungsklassen
Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Schleuderer ist die einzigartige Fernkampfeinheit der Inka aus der Ritterzeit: 50 Nahrung und 25 Holz, 25 Sekunden Ausbildungszeit, 35 LP, 4 Angriff, keine Rüstung, 5 Reichweite, Tempo 0,96 und 7 Sichtweite. Er trägt die Klasse Bogenschütze und hat Boni von +4 gegen Infanterie, +1 gegen Speerkämpfer und +4 gegen Mönche. Der offizielle Hilfetext nennt ihn einen Plänkler gegen Infanterie, der auf kurze Entfernung nicht angreifen kann. Sein Preis und die kurze Reichweite belohnen sorgfältigen Abstand statt eines blinden Frontgefechts. Seine besten Tausche beginnen vor dem Kontakt.
Der Schleuderer macht aus einer einfachen Fernkampfwaffe eine spezialisierte Antwort auf dichte Fußarmeen. Seine Identität ist bewusst enger als die eines gewöhnlichen Bogenschützen: er tauscht allgemeinen Schaden gegen eine klare Rolle gegen Infanterie, Mönche und Belagerung, während die Unfähigkeit, auf kurze Entfernung anzugreifen, eine Prüfung der Stellung schafft. Als einzigartige Einheit der Inka gibt er der Zivilisation außerdem einen eigenen Weg der Ritterzeit, offene Nahkampfformationen zu bestrafen. Das Ergebnis ist eine Einheit, die am stärksten wirkt, wenn der Spieler Abstand schafft, und am schwächsten, wenn er den Gegner heranlässt.
Setz Schleuderer hinter einem Schirm ein und mach die Grenze von fünf Reichweite in jedem Zug sichtbar. Ihr Bonus von +4 gegen Infanterie macht sie gegen Fußsoldaten wirtschaftlich, während +1 gegen Speerkämpfer und +4 gegen Mönche gebündelte Salven statt verstreuten Feuers belohnen. Daumenring, Befiederung, Bodkinpfeil und Armschutz sind die genannten Verbesserungen, doch keine ersetzt die Grundregel: lass nie eine Kavallerieeinheit oder Nahkampflinie die Lücke schließen. Mit 35 LP und keiner Rüstung braucht eine Masse Schleuderer Gelände, eine Frontlinie oder einen Rückweg. Späh zuerst, massier danach, und nimm das Gefecht erst an, wenn der Weg zum Kontakt beherrscht ist.
Der klassische Fehler ist, Infanterie in Schleuderer zu schicken oder ihnen mit einer langsamen Formation nachzujagen, wo ihr Bonus von +4 gegen Infanterie und Salven auf fünf Felder zählen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie, Mönche und Belagerungswaffen als Stärke; Fernkämpfer und Kavallerie als Schwäche. Der Elite-Plänkler hat +4 gegen die Klasse Bogenschütze des Schleuderers. Der Flügelhusar schließt mit Tempo 1,5 gegen einen Schleuderer mit 0,96 auf; der Schleuderer hat weder Nahkampf- noch Fernkampfrüstung. Erzwing den Kontakt, statt Fernkampffeuer zu tauschen. Wenn Schleuderer deine Gefechte beherrschen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.