Écurie

Écurie

Militaire - Feudal
Bois175
PV 1500
Construction 50s
Armure M. 0
Armure P. 8
Garnison 10
Vue 5

Description

"Bâtiment militaire qui forme les unités de cavalerie. Disponible dès l'Âge Féodal, il produit des unités montées excellentes pour la mobilité et les raids."

Analyse Strategique

Role Strategique

L'Écurie est votre porte d'entrée vers la puissance de la cavalerie. Les unités de cavalerie offrent une mobilité inégalée, vous permettant de raider les économies ennemies, de poursuivre les unités en fuite et de renforcer rapidement les zones menacées.

Tactiques Cles

Rush Éclaireurs

À l'Âge Féodal, mettez immédiatement en file des Éclaireurs à cheval. Utilisez-les pour harceler les villageois ennemis sur le bois et l'or tout en explorant la carte.

Rush Chevaliers

À l'Âge des Châteaux, les Chevaliers sont l'un des pics de puissance les plus forts du jeu. 3-4 Chevaliers peuvent dévaster une économie sans défense.

Contre par Chameaux

Face aux Chevaliers ennemis, passez aux Chameliers. Ils contrent la cavalerie de manière rentable et sont essentiels dans les affrontements de cavalerie.

Mobilité Fin de Partie

Les Hussards sont d'excellentes unités trash pour les raids et la protection du siège. Maintenez 2-3 Écuries pour une production constante de Hussards à l'Âge Impérial.

Avertissement

La cavalerie consomme beaucoup d'or. Sécurisez plusieurs mines d'or et envisagez de passer aux Hussards quand l'or s'épuise.

Analyse des Statistiques

L'Écurie a des statistiques identiques aux autres bâtiments militaires. Ses 1500 PV et 8 d'armure perforante la rendent résistante au harcèlement des archers.

Points de Vie

1500 PV

Santé standard d'un bâtiment militaire. Peut résister aux raids mais tombe rapidement face aux poussées de siège dédiées.

Armure Perforante

8 AP

L'armure perforante élevée protège contre les tirs d'archers. Une Écurie avancée peut servir de position défensive temporaire.

Temps de Construction

50s

Temps de construction standard. Commencez à construire en fin d'Âge Sombre pour avoir des Éclaireurs prêts immédiatement à l'Âge Féodal.

Capacité de Garnison

10 Unités

Peut abriter des unités de cavalerie en urgence. Les unités en garnison fournissent des tirs de flèches.

Coût en Bois

175 Bois

Coût abordable permettant plusieurs Écuries à l'Âge des Châteaux pour la production de masse de Chevaliers.

Conseil de Placement

Placez votre Écurie près de l'or pour une production rapide de Chevaliers. En fin de partie, dispersez plusieurs Écuries dans votre base pour produire des Hussards pour des raids multidirectionnels.

Conseil de Timing

Construisez votre Écurie vers 19-20 villageois pour un rush Éclaireurs. Pour un rush Chevaliers, ayez-la prête avant de passer à l'Âge des Châteaux.