Écurie
Bâtiment militaire qui forme les unités de cavalerie. Disponible dès l'Âge Féodal, il produit des unités montées excellentes pour la mobilité et les raids.
Statistiques
- Age
- Feudal
- Categorie
- military
- HP
- 1500
- Temps de construction
- 50s
- Armure Corps-a-corps
- 0
- Armure Percage
- 8
- Garnison
- 10
Cout
- Bois: 175
Unites produites
Technologies disponibles
Analyse Strategique
L'Écurie est votre porte d'entrée vers la puissance de la cavalerie. Les unités de cavalerie offrent une mobilité inégalée, vous permettant de raider les économies ennemies, de poursuivre les unités en fuite et de renforcer rapidement les zones menacées.
- Rush Éclaireurs: À l'Âge Féodal, mettez immédiatement en file des Éclaireurs à cheval. Utilisez-les pour harceler les villageois ennemis sur le bois et l'or tout en explorant la carte.
- Rush Chevaliers: À l'Âge des Châteaux, les Chevaliers sont l'un des pics de puissance les plus forts du jeu. 3-4 Chevaliers peuvent dévaster une économie sans défense.
- Contre par Chameaux: Face aux Chevaliers ennemis, passez aux Chameliers. Ils contrent la cavalerie de manière rentable et sont essentiels dans les affrontements de cavalerie.
- Mobilité Fin de Partie: Les Hussards sont d'excellentes unités trash pour les raids et la protection du siège. Maintenez 2-3 Écuries pour une production constante de Hussards à l'Âge Impérial.
Attention: La cavalerie consomme beaucoup d'or. Sécurisez plusieurs mines d'or et envisagez de passer aux Hussards quand l'or s'épuise.