Brassard

Brassard

Blacksmith - Imperial
Nour. 300
Or 200
Temps 40s
Categorie archery

Evolution

Nour. 100 Or 50
Nour. 200 Or 100

Brassard

Imperial
Nour. 300 Or 200
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

Essayer gratuitement

Effet de la Technologie

"+1 Attaque, +1 Portée pour les archers"

Conseil du Coach

Brassard est la dernière amélioration d'attaque des archers, complétant la progression de +3 attaque et +3 portée. Essentiel pour les compositions d'archers à l'Âge Impérial.

Analyse Strategique

Identite Strategique

Brassard est la dernière amélioration d'attaque des archers, complétant la progression de +3 attaque et +3 portée. Essentiel pour les compositions d'archers à l'Âge Impérial.

Quand Rechercher

Priorite Haute

Recherchez Brassard des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites archery.

Impact sur le Combat

+1 Attaque, +1 Portée pour les archers

Acces par Civilisation

Armenians
Aztèques
Bengalis
Berbères
Bohémiens
Britanniques
Bulgares
Bourguignons
Birmans
Byzantins
Celtes
Chinois
Coumans
Dravidiens
Éthiopiens
Francs
Géorgiens
Goths
Gurjaras
Hindustanis
Huns
Incas
Italiens
Japonais
Jürchen
Khitans
Khmers
Coréens
Lituaniens
Magyars
Malais
Maliens
Mapuche
Mayas
Mongols
Muisca
Perses
Polonais
Portuguese
Romains
Sarrasins
Shu
Siciliens
Slaves
Espagnols
Tatars
Teutons
Tupi
Turcs
Vietnamiens
Vikings
Wei
Wu

* 44 civilisations ont acces a cette technologie.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

Essayer le coach gratuitement

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Brassard est la technologie de l’Âge impérial de la Forge pour les unités d’archers, les tirailleurs, les navires de guerre à distance et les fortifications à distance. Elle coûte 300 nourriture et 200 or et demande 40 secondes de recherche. L’aide officielle définit exactement l’effet : Les unités d’archers, les tirailleurs, les navires de guerre à distance et les fortifications à distance gagnent +1 d’attaque et +1 de portée ; les centres-villes gagnent +1 d’attaque. La vraie question n’est pas de savoir si le bonus est bon, mais si les unités ou structures concernées seront actives au prochain combat. Traitez la recherche comme un palier du build : elle dépense maintenant pour améliorer une composition déjà prévue.

Histoire & équilibrage

Brassard utilise un nom historique compact pour décrire une longue étape technique. Un brassard est un petit équipement d’archer ; son nom rend le dernier palier de portée concret plutôt qu’abstrait. AoE2 réduit cette évolution à un bouton de recherche, mais l’idée reste lisible : l’amélioration change la façon dont un outil établi résiste, atteint sa cible ou exerce sa force. Elle appartient donc à l’arbre technologique plutôt qu’à la fiche d’une unité. Le bon repère est simple : une recherche vaut par le combat qu’elle modifie, pas par son icône.

En jeu pro

Utilisez Brassard lorsque votre noyau impérial à distance est déjà en production et que la portée supplémentaire changera les premiers échanges. Intégrez 300 nourriture et 200 or et les 40 secondes de recherche au plan, puis comparez le délai au nombre d’unités ou de structures concernées que vous utiliserez. Les unités d’archers, les tirailleurs, les navires de guerre à distance et les fortifications à distance gagnent +1 d’attaque et +1 de portée ; les centres-villes gagnent +1 d’attaque. L’exécution propre consiste à lancer la recherche avant que la masse soit exposée, à maintenir la production ou la préparation défensive si possible, et à choisir le premier combat amélioré. L’erreur classique est de la payer avant que l’armée existe, puis perdre le timing parce que le coût de la Forge a remplacé des unités.

Comment le contrer

Il n’existe pas d’unité militaire qui contre Brassard ; la bonne réponse consiste à lire sa fenêtre de recherche. La réponse consiste à presser l’économie impériale, à fermer la fenêtre de Forge ou à forcer un combat avant la portée supplémentaire ; la technologie elle-même n’a pas de contre militaire. L’effet exact reste le suivant : Les unités d’archers, les tirailleurs, les navires de guerre à distance et les fortifications à distance gagnent +1 d’attaque et +1 de portée ; les centres-villes gagnent +1 d’attaque. L’erreur classique est de la payer avant que l’armée existe, puis perdre le timing parce que le coût de la Forge a remplacé des unités. Suivez le bâtiment, la banque de ressources et l’armée concernée plutôt que l’icône seule : une pression punit une technologie tardive, tandis qu’un clic trop tôt retarde les unités. Vous galérez contre ce timing sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition et le timing.