Kloster

Kloster

military - Castle
Holz175
TP 2100
Bauzeit 40s
Nahk.-Rüst. 0
Fernk.-Rüst. 7
Besatzung 10
Sichtweite 6

Grundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Beschreibung

"Religiöses Gebäude, das Mönche ausbildet und mächtige Technologien erforscht. Mönche heilen Einheiten und bekehren Gegner, was besondere strategische Möglichkeiten eröffnet."

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Das Kloster schaltet eine der eigenwilligsten Mechaniken von AoE2 frei: die Bekehrung. Eine Gruppe Mönche kann eine Schlacht drehen, indem sie teure gegnerische Einheiten wie Ritter oder Kriegselefanten übernimmt.

Wichtige Taktiken

Mönchsangriff

In der frühen Ritterzeit bekehren 3 bis 4 Mönche mit Heiligkeit gegnerische Ritter und machen aus seiner Investition deine. Auf Arena wirkt das besonders gut.

Reliquien beherrschen

Sammle alle 5 Reliquien für 150 Gold pro Minute. In langen Partien entscheiden Reliquien über Sieg und Niederlage.

Heilung im Rücken

Mönche hinter deinem Heer heilen teure Einheiten zwischen den Gefechten und holen so das Meiste aus deiner militärischen Investition.

Gegen Kavallerie

Mönche sind der weiche Konter gegen Ritter. Allein die Drohung einer Bekehrung zwingt den Kavalleriespieler zur Vorsicht oder zum Wechsel auf schnellere Einheiten.

Achtung

Mönche sind sehr zerbrechlich und langsam. Schütze sie mit Infanterie oder halte sie hinter Mauern. Leichte Kavallerie erledigt ungeschützte Mönche mühelos.

Analyse der Werte

Das Kloster ist ein stützendes Gebäude mit guter Widerstandskraft. Es beherbergt mehr Technologien als jedes andere Gebäude und ist damit ein Knotenpunkt für wichtige Verbesserungen.

Trefferpunkte

2100 LP

Etwas zäher als die gewöhnlichen Militärgebäude, was seiner Bedeutung entspricht.

Technologien

10 Technologien

Das Kloster bietet mehr erforschbare Technologien als jedes andere Gebäude. Wähle sie nach deiner Strategie.

Reliquien

Unbegrenzt

Mönche können Reliquien im Kloster verwahren. Jede Reliquie bringt 30 Gold pro Minute.

Bauzeit

40 s

Der schnelle Bau erlaubt es, mit dem Eintritt in die Ritterzeit sofort Mönche auszubilden.

Tipp zur Platzierung

Bau dein Kloster hinter deinen Mauern, sicher vor Überfällen. Halte die Mönche in seiner Nähe, um schnell zu heilen und Reliquien abzulegen.

Tipp zum Timing

Bau ein Kloster früh in der Ritterzeit, wenn du auf Mönche setzt. Hol die Reliquien sofort – jede Minute ohne sie ist verlorenes Goldeinkommen.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Analyse von AoE Coach

Das Kloster ist die Heimat der Mönche, der Unterstützungseinheiten mit dem größten Einfluss auf den Verlauf einer Partie in Age of Empires II. Es bildet Mönche aus und nimmt sie auf, beherbergt Reliquien (jede Reliquie erzeugt ein stetiges Rinnsal Gold) und erforscht den tiefen Technologiebaum der Mönche — Erlösung (bekehrt Gebäude und Belagerung), Sühne (bekehrt gegnerische Mönche), Heiligkeit, Eifer, Glauben (Widerstand gegen Bekehrung), Illumination, Blockdruck (+3 Reichweite für Mönche), Ketzerei (bekehrte Einheiten sterben) und Theokratie. Ein einzelner Mönch kann einen gegnerischen Paladin, Kriegselefanten oder eine Belagerungswaffe bekehren und mit einer Handlung riesige Werte verschieben. Klosterspiel verlangt viel Können, zahlt viel zurück und entscheidet in den richtigen Händen.

Das Kloster und die Bekehrung durch Mönche sind seit dem ursprünglichen Spiel eine bestimmende (und umstrittene) Mechanik. Die Definitive Edition hat die Reichweiten der Bekehrung und die Kosten der Mönchstechnologien neu gewichtet, damit Mönche mächtig, aber nicht erdrückend bleiben. Das Goldeinkommen aus Reliquien macht Klöster zu einem strategischen Ziel — die Kontrolle über Reliquien ist in langen Partien eine echte Siegbedingung. Zivilisationen mit Boni auf Mönche (die Mönche der Azteken mit Trefferpunkten je Technologie, die Spanier, die Birmanen, die Reliquienverbindungen der Litauer, die Heilreichweite der Teutonen) bauen ganze Strategien um das Kloster. Blockdruck und Glauben wurden wiederholt nachgestellt, um das Wechselspiel aus Bekehren und Widerstehen auszugleichen.

Spitzenspieler nutzen Mönche für gezielte, hochwertige Züge: die teuren Einheiten des Gegners bekehren (Paladine, Elefanten, Belagerungskanonen), Reliquien für das Goldeinkommen sichern und Armeen zwischen Gefechten heilen. Eine Gruppe von vier bis sechs Mönchen hinter einer Armee ist ein brutaler Verstärker — jede Bekehrung ist ein doppelter Ausschlag (du verlierst nichts, der Gegner verliert eine Einheit, und du bekommst sie). Besonders Spieler der Azteken, Spanier und Litauer stützen sich auf das Klosterspiel. Die Anforderung ist hoch: Gute Spieler führen ihre Mönche so, dass sie wichtige Ziele bekehren und dabei der Leichten Kavallerie ausweichen, die sie ausschalten soll. Die Kontrolle über Reliquien entscheidet auf Karten wie Arena oft das späte Spiel.

Mönche sind langsam und zerbrechlich — Leichte Kavallerie und Husaren sind die allgemeine Antwort, schnell genug, um Mönche zu erreichen und zu töten, bevor sie eine Bekehrung abschließen. Ball teure Einheiten nie nahe an gegnerischen Mönchen zusammen; verteil sie, damit eine einzelne Bekehrung keine Kette auslöst. Ketzerei zu erforschen (bekehrte Einheiten sterben, statt die Seite zu wechseln) beseitigt die Gefahr der Wertverschiebung vollständig. Glauben macht deine Einheiten viel schwerer zu bekehren. Der einfachste Konter sind Beweglichkeit und Aufmerksamkeit: Halt Kavallerie zur Mönchswache bereit, und wenn du einen Vorstoß mit Kloster kommen siehst, greif die Mönche einzeln ab, statt sie das Gefecht bestimmen zu lassen.