Stall
military - FeudalGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Voraussetzungen
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Militärgebäude, das Kavallerie ausbildet. Ab der Feudalzeit verfügbar; es liefert berittene Einheiten, die in Beweglichkeit und Überfällen glänzen."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Der Stall ist dein Zugang zur Kavallerie. Berittene Einheiten sind unerreicht beweglich: Du überfällst damit gegnerische Wirtschaften, holst Fliehende ein und verstärkst bedrohte Stellen im Nu.
Wichtige Taktiken
Späher-Ansturm
Stell mit dem Eintritt in die Feudalzeit sofort Berittene Späher in die Warteschlange. Störe damit gegnerische Dorfbewohner an Holz und Gold, während du die Karte aufklärst.
Ritter-Ansturm
In der Ritterzeit sind Ritter eine der stärksten Stärkephasen des Spiels. Drei bis vier von ihnen verwüsten eine ungeschützte Wirtschaft.
Konter mit Kamelen
Stehen gegnerische Ritter im Feld, wechsle auf Kamelreiter. Sie kontern Kavallerie kosteneffizient und sind in kavallerielastigen Matchups unverzichtbar.
Beweglichkeit im späten Spiel
Husaren sind hervorragende Billigeinheiten zum Überfallen und zum Schutz der Belagerungswaffen. Halte in der Imperialzeit 2 bis 3 Ställe für laufende Produktion.
Achtung
Kavallerie verschlingt Gold. Sichere dir mehrere Goldminen und wechsle auf Husaren, wenn das Gold knapp wird.
Analyse der Werte
Der Stall hat dieselben Werte wie die anderen Militärgebäude. Seine 1500 LP und 8 Fernkampfrüstung machen ihn gegen Pfeilbeschuss zäh.
Trefferpunkte
1500 LP
Übliche Widerstandskraft eines Militärgebäudes. Er hält Überfälle aus, fällt aber schnell gegen einen gezielten Belagerungsangriff.
Fernkampfrüstung
8 FR
Die hohe Fernkampfrüstung schützt gegen Pfeilbeschuss. Ein vorgeschobener Stall taugt als vorübergehende Verteidigungsstellung.
Bauzeit
50 s
Übliche Bauzeit. Beginne in der späten Dunklen Zeit, damit die Berittenen Späher mit dem Eintritt in die Feudalzeit sofort bereitstehen.
Verschanzungskapazität
10 Einheiten
Nimmt Kavallerie im Notfall auf. Verschanzte Einheiten schießen Pfeile.
Holzkosten
175 Holz
Die geringen Kosten erlauben in der Ritterzeit mehrere Ställe für die Ritterproduktion in Masse.
Ausgebildete Einheiten
Technologien
Tipp zur Platzierung
Stell deinen Stall nahe ans Gold, um zügig Ritter zu bauen. Verteile im späten Spiel mehrere Ställe über deine Basis, um Husaren für Überfälle aus mehreren Richtungen zu produzieren.
Tipp zum Timing
Bau deinen Stall bei etwa 19 bis 20 Dorfbewohnern für einen Späher-Ansturm. Für einen Ritter-Ansturm sollte er stehen, bevor du die Ritterzeit anklickst.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Der Stall ist ein Militärgebäude der Feudalzeit, kostet 175 Holz und braucht 50 Sekunden zum Bau. Er hat 1500 TP, 0 Nahkampfrüstung, 8 Fernkampfrüstung, 5 Sichtweite und Platz für 10 einquartierte Einheiten, mit der Kaserne als Voraussetzung. Der offizielle Hilfetext sagt, dass er Kavallerie baut und verbessert. Der Gebäudedatensatz nennt Berittene Späher, Leichte Kavallerie, Husaren, Ritter, Kamelreiter, Elefantenreiter und Steppenreiter, dazu Zuchtauswahl und Pferdehaltung. Sein strategischer Wert ist Beweglichkeit und kein Angriffswert. Das Gebäude selbst ist ein Ausgangspunkt und nicht der Überfall.
Der Stall ist das Gebäude, das einen Vorsprung an Rohstoffen in Präsenz auf der Karte verwandelt. Eine Armee aus der Kaserne fragt gewöhnlich, wie ein Ort zu halten ist; eine Armee aus dem Stall fragt, wo der Gegner sich Verteidigung nicht leisten kann. Dieser Unterschied gibt dem Gebäude viele Gesichter, von Aufklärung und frühen Überfällen bis zu schwerer Reiterei oder Druck mit Kamelreitern. Kosten und Zeitpunkt in der Feudalzeit halten die Wahl bedeutsam: 175 Holz und 50 Sekunden werden bezahlt, bevor die erste berittene Einheit besteht. Der Stall verkörpert deshalb ein Versprechen auf Bewegung, und der Gegner kann antworten, indem er die Wirtschaft verwehrt, die es finanziert.
Setz den Stall dorthin, wo die ersten berittenen Einheiten sicher ausrücken und zurückkehren können, ohne die ganze Basis zu queren. Die Kosten von 175 Holz, die Bauzeit von 50 Sekunden und die Voraussetzung Kaserne gehören vor die Feudalzeit geplant und nicht improvisiert, nachdem ein Ritter ausgekundschaftet wurde. Wähl den Ertrag nach der Karte: Berittene Späher und Leichte Kavallerie schaffen Sicht und Überfälle, während Ritter, Kamelreiter, Elefantenreiter und Steppenreiter eine stärkere Grundlage aus Nahrung und Gold verlangen. Erforsch Zuchtauswahl oder Pferdehaltung, wenn die gewählte Linie davon profitiert, und füg Produktion erst hinzu, wenn die Warteschlangen aktiv bleiben. Die Regel im Coaching ist einfach: Beweglichkeit nützt nur, wenn die Wirtschaft sie weiter bezahlen kann.
Der Stall hat keine Kampfkategorie „schwach gegen“: Der offizielle Hilfetext beschreibt die Kavallerie, die er baut, und kein Gefecht um das Gebäude selbst. Der klassische Fehler ist, sich gegen die berittene Armee zu verteidigen und dabei einem zweiten Stall, seinen Bauleuten und seinem Nachschub aus Nahrung und Gold ungestörtes Arbeiten zu erlauben. Setz den Produktionsplan außer Kraft, indem du das Gebiet des Stalls überfällst, das nächste Gebäude verwehrst, die Kavallerie zur Verteidigung statt zum Überfall zwingst und die Wirtschaft unter Druck setzt, welche die Warteschlangen füllen muss. Verlier keine Zeit an ein Bauwerk mit vollen Trefferpunkten, wenn das eigentliche Ziel der Rohstofffluss ist. Wenn Kavallerie schneller eintrifft, als du dich anpassen kannst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.